ニュース スケバンのサウンドオフ:『45 PARABELLUM』インタビュー

スケバンのサウンドオフ:『45 PARABELLUM』インタビュー

著者 : Leo Jan 18,2025

Sukeban Games の Christopher Ortiz (karirin51) への広範なインタビューでは、評価の高いタイトル、VA-11 Hall-A と今後の .45 パラベラム ブラッドハウンド の制作について深く掘り下げています。 。 Ortiz は、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、および独立系ゲーム開発の課題と勝利について語ります。 会話では、Suda51 や The Silver Case などの影響についても触れ、オルティスの創作プロセスと私生活を垣間見ることができます。

TouchArcade (TA): 自己紹介と Sukeban Games での役割を簡単に紹介します。

Christopher Ortiz (CO): 私はクリスです。スタジオでさまざまな帽子をかぶっているゲームクリエイターです。 仕事以外では、社交とおいしい食べ物を楽しんでいます。

TA: 私たちが最後に会話したのは 2019 年、VA-11 Hall-A の PS4 と Switch のリリースの頃でした。 それでも日本でのこのゲームの人気は目覚ましいものでした。 あなたは最近日本のBitsummitに参加しました。 VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUNDのレセプションを目撃した経験はどうでしたか?

CO: 政治的現実にもかかわらず、日本は第二の故郷のように感じられます。 感動的な復帰でした。 Bitsummit は、東京ゲームショウ 2017 以来 7 年間イベントに参加して以来、初めての展示会でした。 まるで変わった業界に戻ってきたプロレスラーのような気分だった。 しかし私の心配は杞憂でした。サポートは信じられないほど素晴らしく、私の意欲を刺激してくれました。

TA: VA-11 Hall-A は私の最もお気に入りの 1 つであり、休日の伝統です。 複数のフィギュア (ジルのフィギュアも予定) を含む大成功を予想していましたか?

CO: 私は控えめな売上 (10 ~ 15,000 部) を予測していましたが、何か特別なものを感じました。 その成功の規模は圧倒的でした。まだ処理中です。

TA: VA-11 Hall-A は PC、Switch、PS Vita、PS4、および PS5 (下位互換性) にあります。発表されたiPad版はどうなるのでしょうか? 港はYsbrydによって処理されていますか、それともあなたが関与していますか? Xbox でのリリースは素晴らしいでしょう。

CO: iPad のビルドをプレイテストしましたが、停止してしまいました。 おそらく返信のないメールかもしれません。出版社に問い合わせる必要があります。

TA: スケバン ゲームは、あなた (Kiririn51) と IronincLark (Fer) だけで始まりました。チームはどのように進化しましたか?

CO: 私たちは今 6 人です。 異動はありますが、私たちは小規模で緊密なチームを好みます。

TA: MerengeDoll とのコラボレーションはどうでしたか?

CO: メレンゲは素晴らしいですね。 彼女は私のアイデアを驚異的なスキルで視覚的に翻訳します。 彼女が主導したいくつかのプロジェクトがキャンセルされたのは残念ですが、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND は彼女の並外れた才能を示しています。

TA: VA-11 Hall-Aの音楽でガロードと協力していますか? サウンドトラックは傑作です。

CO: マイケルと私は音楽の趣味が似ています。 それは協力的で有機的なプロセスでした。 彼がトラックを作って、私はそれを気に入って、サウンドトラックが完成するまでそれを繰り返しました。 時には参考資料を提供し、時には彼の音楽がゲーム内のビジュアルにインスピレーションを与え、強力なゲームのアイデンティティを生み出しました。

TA: VA-11 Hall-A のファン層は情熱的で、グッズの売り上げが大幅に伸びています。 ビニールボックスセットや「SLUT」シャツが人気。 商品に関してどれくらいのインプットをしていますか? 作成してほしいものはありますか?

CO: 私の意見は最小限です。私はほとんどの場合、他の人が面倒な作業を行った後にデザインを承認または拒否します。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND のグッズにもっと関わっていきたいです。

TA: Playism の日本版 VA-11 Hall-A リリースでは、素晴らしいアートブックの表紙が特集されました。 サイン本が欲しいです。 インスピレーションや、お気に入りにどのように敬意を表しているかについて話し合います。

CO: あの表紙は、国家不安を乗り越える困難な時期に作成されました。 私たちはGustavo Cerati のBocanada アルバムを熱心に聴き、それが私たちの忍耐の助けになりました。 ジャケットはそのアルバムへのオマージュです。少しあからさまですが、私は今でもそれを誇りに思っています。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND で明らかなように、インスピレーションに対する私のアプローチは大幅に進化しました。

TA: VA-11 Hall-A のキャラクターは信じられないほどよく書かれ、デザインされています。 彼らの人気を予想していましたか?

CO: リリース前のバイラルGIFのおかげでステラの人気は予想していましたが、これらのことを完全に予測することはできません。 特定の要素が共鳴するような気がしましたが、その理由を明確に説明することはできません。 過度の分析は魔法を殺します。 創造的なプロセスを有機的に進めましょう。

TA: N1RV Ann-A は私の「シルクソング」です。 VA-11 Hall-Aを再訪するのは楽しいです。他のプロジェクトに取り組みながら、N1RV Ann-A または VA-11 Hall-A の作業を再検討しますか?

CO: 伝承やキャラクターのアイデアを書き留めます。 私はサムを描くこと、キャラクターや環境をデザインすること、別のシナリオを想像することが大好きです。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND が完成すると、N1RV Ann-A の開発が加速します。

TA: ノーモア ヒーローズ 3トラヴィス ストライク アゲインについてどう思いますか?

CO: 私は ノーモア ヒーローズ 3 の戦闘は大好きでしたが、脚本が嫌いでした。 Travis Strikes Again はより本物の「須田」のように感じられます。続編ではなくオリジナルのゲームに重点を置いてほしいと思います。

TA: NetEase 傘下のグラスホッパー・マニファクチャリングと発表されたリマスターについてどう思いますか?

CO: NetEase が Grasshopper に十分なリソースを提供できることを願っています。

TA: VA-11 Hall-A の PC から PS Vita への移行には、多くの関係者が関与しました。 日本版には英語がありませんでした。 遅延や輸入手数料など、アルゼンチンでの商品の入手状況はどうなっていますか?

CO: インポートは避けます。アルゼンチンの税関は面倒だ。 保護主義的な政策は逆効果です。

TA: あなたは PC-98 と PSX の美学を活用していますね。 .45 パラベラム・ブラッドハウンド の発表は衝撃的でした。 受け入れは好意的でした。 ここ数ヶ月はどうでしたか?

CO: 私たちは緊張することなく集中してきました。 私たちはお祝いをしたり、旅行したり、リラックスしたりしました。 自信喪失があり、私たちは期待に対処しようとしました。 発表の成功はやる気を起こさせますが、ゲームを終わらせる必要があります。

TA: .45 パラベラム ブラッドハウンド は Steam 上にあります。 PC デモの予定はありますか?

CO: デモを維持するのは難しいでしょう。私たちはオフライン イベントを好みます。

TA: .45 パラベラム ブラッドハウンド はすべてのプレイヤーがアクセスできるようになりますか?

CO: 言うには時期尚早ですが、戦闘システムはカジュアル プレーヤーとアクション志向のプレーヤーの間の橋渡しとなります。

TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドの好きなところは何ですか?

CO: 雰囲気と脚本。 戦闘もめちゃくちゃ楽しいです

TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンド または VA-11 Hall-A の開発逸話?

CO: 初期の .45 PARABELLUM BLOODHOUND のスクリーンショットには、香港をイメージしたロケールが含まれていました。 私は自分の文化を活用することの重要性を認識し、南米のサイバーパンクの美学を支持してそれらを廃棄しました。

TA: 出版社は .45 パラベラム ブラッドハウンド を計画していますか?

CO: PC で自費出版しており、コンソール パートナーを探しています。

TA: ミカヅチ レイラのデザインのインスピレーションは何ですか?

CO: 私は女優の梶芽衣子さん(囚人スコーピオンなど)に憧れています。 レイラのデザインとキャラクターは部分的に彼女からインスピレーションを得ています。

TA: レイラのデザインの反復?

CO: コアの外観 (長い黒髪、白い肌、第三の目) は一貫していました。 衣装は何度も修正されました。

TA: .45 パラベラム ブラッドハウンド 以降の VA-11 Hall-A Kids のような小規模プロジェクト?

CO: 可能性はありますが、新しいプロジェクトに注力する予定です。

TA: あなたの人生の一日は?

CO: 現在睡眠は不規則ですが、通常は午前 9 時から午後 4 時か 5 時まで仕事をし、合間に映画、散歩、社交を行っています。

TA: 最近楽しんだゲームはありますか?

CO: 太陽の子供たち北極の卵ザ・シタデルリーサル・カンパニーロボコップ: ローグシティ Evil WithinElden Ring 拡張、Kane and Lynch 2.

TA: インディー ゲームの現状についてどう思いますか?

CO: 創造性を刺激しますが、馴染みのある概念に過度に依存することへの懸念があります。

TA: 楽しみにしているゲームはありますか?

CO: スリッターヘッドソノクニElation For The Wonder Box 6000スタジオ システム: ガーディアン エンジェル食べる自然.

TA: シルバー事件の影響?

CO: VA-11 Hall-A電波局 でのプレゼンテーションにインスピレーションを与えたシロイルカ。 サウンドトラック全体が素晴らしいです。

TA: シルバーケースはどのプラットフォームですか?

CO: 全員です。

TA: シルバーケースのビジュアルスタイルは?

CO: ストイックなキャラクターデザインとUIが魅力的でした。

TA: Suda51 に会いますか?

CO: 2 回。もっと日本語を知っていればよかったと思います。 彼はVA-11 Hall-Aを演奏しました。

TA: 今後のインタビューは?

CO: 後で共有する話があります。

TA: ドラゴンのように: 無限の富?

CO: 私はこのシリーズが大好きですが、Infinite Wealth は発売当初は圧倒的に感じました。

TA: 蒸気デッキの VA-11 Hall-A?

CO: 動作しますが、完全には動作しません。 技術的な制限により修正は不可能です。

TA: コーヒーの好みは?

CO: ブラックコーヒー、理想的にはチーズケーキと一緒に。

時間を割いていただいた Christopher Ortiz に感謝します。 このインタビューは他の TouchArcade のインタビューも参照しています。

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