Это обширное интервью с Кристофером Ортисом (kiririn51) из Sukeban Games подробно рассказывает о создании их знаменитых игр, VA-11 Hall-A и предстоящего .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр. Разговор также затрагивает влияния, в том числе Suda51 и The Silver Case, и предлагает взглянуть на творческий процесс и личную жизнь Ортиса.
TouchArcade (TA): Кратко представьтесь и расскажите о своей роли в Sukeban Games.
Кристофер Ортис (Колорадо): Я Крис, создатель игр, работающий в студии со многими обязанностями. Вне работы я люблю общение и вкусную еду.
ТА: Наш последний разговор состоялся в 2019 году, вокруг релизов VA-11 Hall-A для PS4 и Switch. Уже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Недавно вы посетили Bitsummit в Японии. Как прошел прием в VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
КО: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на политические реалии. Это было эмоциональное возвращение. Bitsummit была моей первой выставкой после Tokyo Game Show 2017 — семь лет посещения мероприятий в качестве посетителя. Я чувствовал себя профессиональным борцом, возвращающимся в изменившуюся индустрию. Но мои опасения были напрасны; поддержка была невероятной, она подпитывала мой драйв.
ТА: ВА-11 Зал-А — одна из моих самых любимых праздничных традиций. Ожидали ли вы его огромный успех, включая множество фигурок (в том числе и фигурку Джилл)?
КО: Я предсказывал скромные продажи (10-15 тысяч копий), но мы почувствовали что-то особенное. Масштаб его успеха был ошеломляющим; мы все еще обрабатываем его.
TA: VA-11 Hall-A доступно на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). А как насчет анонсированной версии для iPad? Портами занимается Ysbryd или вы в этом участвуете? Релиз для Xbox был бы просто фантастическим.
КО: Я тестировал сборку для iPad, но она застопорилась. Возможно, электронное письмо без ответа; вам придется спросить издателя.
ТА: Игры Сукебан начались только с вами (Киририн51) и IronincLark (Фер). Как развивалась команда?
КО: Нас теперь шесть человек. Была текучка кадров, но мы предпочитаем небольшой, сплоченный коллектив.
ТА: Как прошло сотрудничество с MerengeDoll?
КО: Меренге потрясающий. Она визуально воплощает мои идеи со сверхъестественным мастерством. К сожалению, некоторые проекты, которые она возглавляла, были отменены, но .45 PARABELLUM BLODHOUND демонстрирует ее значительный талант.
ТА: Работаете с Гароадом над музыкой для VA-11 Hall-A? Саундтрек просто шедевр.
КО: У нас с Майклом общие музыкальные вкусы. Это был совместный, органичный процесс. Он создавал трек, мне он нравился, и мы повторяли его, пока саундтрек не был готов. Иногда я приводил отсылки, иногда его музыка вдохновляла на игровые визуальные эффекты, создавая сильную индивидуальность игры.
ТА: VA-11 Hall-A имеет страстную фанатскую базу, что способствует значительным продажам товаров. Виниловые бокс-сеты и рубашка "SLUT" пользуются популярностью. Какой у вас вклад в товар? Что-нибудь, что вы хотели бы видеть созданным?
КО: Мой вклад минимален; В основном я одобряю или отвергаю проекты после того, как другие проделали тяжелую работу. Я бы хотел больше участвовать в продаже товаров .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Японский релиз VA-11 Hall-A компании Playism имел потрясающую обложку артбука. Мне бы хотелось подписанный экземпляр. Обсудите источники вдохновения и то, как вы отдаете дань уважения своим фаворитам.
КО: Это прикрытие было создано в трудный период национальной нестабильности. Мы много слушали альбом Густаво Черати Bocanada, который помог нам упорствовать. Обложка — дань уважения этому альбому; хоть и немного откровенно, я все равно горжусь этим. Мой подход к вдохновению значительно изменился, о чем свидетельствует .45 PARABELLUM BLODHOUND.
TA: VA-11 Hall-A Персонажи невероятно хорошо прописаны и проработаны. Ожидали ли вы их популярности?
КО: Я ожидал популярности Стеллы благодаря вирусным гифкам, выпущенным перед выпуском, но невозможно полностью предсказать эти вещи. У меня было ощущение, что некоторые элементы найдут отклик, но я не могу сформулировать, почему. Чрезмерный анализ убивает магию. Позвольте творческому процессу течь органично.
TA: N1RV Ann-A — моя «Шелковая песня». Мне нравится снова посещать Зал-А ВА-11. Возвращаетесь ли вы к своей работе над N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A во время работы над другими проектами?
КО: Я записываю лор и идеи персонажей. Мне нравится рисовать Сэма, создавать персонажей, окружающую среду и придумывать альтернативные сценарии. Как только .45 PARABELLUM BLOODHOUND будет закончен, развитие N1RV Ann-A ускорится.
ТА: Ваше мнение о Героев больше нет 3 и Трэвис снова наносит удар?
КО: Мне понравился бой в No More Heroes 3, но мне не понравился текст. Трэвис снова наносит удар выглядит более аутентично «Судой». Надеюсь, они сосредоточатся на оригинальных играх, а не на сиквелах.
TA: Мысли о Grasshopper Manufacture под управлением NetEase и анонсированных ремастерах?
КО: Надеюсь, NetEase предоставит Grasshopper достаточные ресурсы.
ТА: В пути VA-11 Hall-A с ПК на PS Vita участвовало множество сторон. В японской версии отсутствовал английский язык. Как обстоят дела с приобретением товаров в Аргентине с задержками и импортными пошлинами?
КО: Я избегаю импорта; Аргентинская таможня — это хлопотно. Протекционистская политика контрпродуктивна.
ТА: Вы использовали эстетику PC-98 и PSX. Объявление .45 PARABELLUM BLODHOUND было ошеломляющим. Прием был положительным. Как прошли последние несколько месяцев?
КО: Мы были сосредоточены, без каких-либо затруднений. Мы праздновали, путешествовали и отдыхали. Была неуверенность в себе, и мы пытались оправдать ожидания. Успех анонса мотивирует, но нам нужно доиграть игру.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND доступен в Steam. Есть ли планы по созданию демо-версии для ПК?
КО: Поддерживать демо-версию будет сложно; мы предпочитаем офлайн-мероприятия.
ТА: Будет ли .45 PARABELLUM BLOODHOUND доступен всем игрокам?
КО: Пока рано говорить, но боевая система устраняет разрыв между обычными игроками и игроками, ориентированными на действия.
ТА: Ваш любимый аспект в .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
КО: Атмосфера и сценарий. Бой тоже невероятно увлекательный.
TA: Анекдот о разработке .45 PARABELLUM BLOODHOUND или VA-11 Hall-A?
CO: Ранние скриншоты .45 PARABELLUM BLOODHOUND изображают локации, вдохновленные Гонконгом. Я отказался от них в пользу эстетики южноамериканского киберпанка, осознавая важность использования своей собственной культуры.
TA: Планы издателя на .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
СО: Самостоятельная публикация на ПК, поиск партнеров по консолям.
ТА: Что послужило источником вдохновения для дизайна Рейлы Микадзути?
КО: Я восхищаюсь актрисой Мейко Кадзи («Узник Скорпиона» и т. д.). Дизайн и характер Рейлы частично вдохновлены ею.
ТА: Итерации дизайна Рейлы?
КО: Основной вид (длинные черные волосы, бледная кожа, третий глаз) был последовательным. Наряд претерпел множество изменений.
ТА: Меньшие проекты, такие как VA-11 Hall-A Kids после .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
КО: Возможно, но мы планируем сосредоточиться на новых проектах.
ТА: Какой-нибудь день из вашей жизни?
КО: Сейчас сон нерегулярный, но обычно работа с 9 утра до 16 или 17 часов, перемежающаяся кино, прогулками и общением.
ТА: Игры, которые вам понравились в последнее время?
КО: Дети Солнца, Арктические яйца, Цитадель, Смертельная рота, Робокоп: Город изгоев, The Evil Within, Elden Ring, Кейн и Линч 2.
ТА: Что вы думаете о текущем состоянии инди-игр?
КО: Вдохновляет на творчество, но опасается чрезмерной зависимости от знакомых концепций.
TA: Игры, которые вы ждете?
СО: Slitterhead, Сонокуни, Elation For The Wonder Box 6000, Студийная система: Ангел-хранитель, Еда Природа.
TA: Влияние Серебряного футляра?
КО: Белый кит, вдохновивший на презентацию в ВА-11 Зал-А и Радиоволновом бюро. Весь саундтрек просто фантастический.
TA: Серебряный футляр на какой платформе?
КО: Все они.
TA: Визуальный стиль The Silver Case?
КО: Стойкий дизайн персонажей и пользовательский интерфейс завораживали.
ТА: Встреча с Suda51?
КО: Дважды; Мне бы хотелось знать больше японского языка. Он играл в ВА-11 Зал-А.
ТА: Будущие интервью?
КО: Есть история, которой я поделюсь позже.
ТА: Как дракон: бесконечное богатство?
КО: Мне нравится эта серия, но Бесконечное богатство при запуске показалось мне ошеломляющим.
TA: VA-11 Hall-A на Steam Deck?
КО: Это работает, но не идеально. Исправления невозможны из-за технических ограничений.
ТА: Ваши предпочтения в отношении кофе?
КО: Черный кофе, в идеале с чизкейком.
Спасибо Кристоферу Ортису за уделённое время. Это интервью также ссылается на другие интервью TouchArcade.