Дом Новости Сукебан не звучит: интервью '45 PARABELLUM'

Сукебан не звучит: интервью '45 PARABELLUM'

Автор : Leo Jan 18,2025

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом (kiririn51) из Sukeban Games подробно рассказывает о создании их знаменитых игр, VA-11 Hall-A и предстоящего .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр. Разговор также затрагивает влияния, в том числе Suda51 и The Silver Case, и предлагает взглянуть на творческий процесс и личную жизнь Ортиса.

TouchArcade (TA): Кратко представьтесь и расскажите о своей роли в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (Колорадо): Я Крис, создатель игр, работающий в студии со многими обязанностями. Вне работы я люблю общение и вкусную еду.

ТА: Наш последний разговор состоялся в 2019 году, вокруг релизов VA-11 Hall-A для PS4 и Switch. Уже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Недавно вы посетили Bitsummit в Японии. Как прошел прием в VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на политические реалии. Это было эмоциональное возвращение. Bitsummit была моей первой выставкой после Tokyo Game Show 2017 — семь лет посещения мероприятий в качестве посетителя. Я чувствовал себя профессиональным борцом, возвращающимся в изменившуюся индустрию. Но мои опасения были напрасны; поддержка была невероятной, она подпитывала мой драйв.

ТА: ВА-11 Зал-А — одна из моих самых любимых праздничных традиций. Ожидали ли вы его огромный успех, включая множество фигурок (в том числе и фигурку Джилл)?

КО: Я предсказывал скромные продажи (10-15 тысяч копий), но мы почувствовали что-то особенное. Масштаб его успеха был ошеломляющим; мы все еще обрабатываем его.

TA: VA-11 Hall-A доступно на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). А как насчет анонсированной версии для iPad? Портами занимается Ysbryd или вы в этом участвуете? Релиз для Xbox был бы просто фантастическим.

КО: Я тестировал сборку для iPad, но она застопорилась. Возможно, электронное письмо без ответа; вам придется спросить издателя.

ТА: Игры Сукебан начались только с вами (Киририн51) и IronincLark (Фер). Как развивалась команда?

КО: Нас теперь шесть человек. Была текучка кадров, но мы предпочитаем небольшой, сплоченный коллектив.

ТА: Как прошло сотрудничество с MerengeDoll?

КО: Меренге потрясающий. Она визуально воплощает мои идеи со сверхъестественным мастерством. К сожалению, некоторые проекты, которые она возглавляла, были отменены, но .45 PARABELLUM BLODHOUND демонстрирует ее значительный талант.

ТА: Работаете с Гароадом над музыкой для VA-11 Hall-A? Саундтрек просто шедевр.

КО: У нас с Майклом общие музыкальные вкусы. Это был совместный, органичный процесс. Он создавал трек, мне он нравился, и мы повторяли его, пока саундтрек не был готов. Иногда я приводил отсылки, иногда его музыка вдохновляла на игровые визуальные эффекты, создавая сильную индивидуальность игры.

ТА: VA-11 Hall-A имеет страстную фанатскую базу, что способствует значительным продажам товаров. Виниловые бокс-сеты и рубашка "SLUT" пользуются популярностью. Какой у вас вклад в товар? Что-нибудь, что вы хотели бы видеть созданным?

КО: Мой вклад минимален; В основном я одобряю или отвергаю проекты после того, как другие проделали тяжелую работу. Я бы хотел больше участвовать в продаже товаров .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Японский релиз VA-11 Hall-A компании Playism имел потрясающую обложку артбука. Мне бы хотелось подписанный экземпляр. Обсудите источники вдохновения и то, как вы отдаете дань уважения своим фаворитам.

КО: Это прикрытие было создано в трудный период национальной нестабильности. Мы много слушали альбом Густаво Черати Bocanada, который помог нам упорствовать. Обложка — дань уважения этому альбому; хоть и немного откровенно, я все равно горжусь этим. Мой подход к вдохновению значительно изменился, о чем свидетельствует .45 PARABELLUM BLODHOUND.

TA: VA-11 Hall-A Персонажи невероятно хорошо прописаны и проработаны. Ожидали ли вы их популярности?

КО: Я ожидал популярности Стеллы благодаря вирусным гифкам, выпущенным перед выпуском, но невозможно полностью предсказать эти вещи. У меня было ощущение, что некоторые элементы найдут отклик, но я не могу сформулировать, почему. Чрезмерный анализ убивает магию. Позвольте творческому процессу течь органично.

TA: N1RV Ann-A — моя «Шелковая песня». Мне нравится снова посещать Зал-А ВА-11. Возвращаетесь ли вы к своей работе над N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A во время работы над другими проектами?

КО: Я записываю лор и идеи персонажей. Мне нравится рисовать Сэма, создавать персонажей, окружающую среду и придумывать альтернативные сценарии. Как только .45 PARABELLUM BLOODHOUND будет закончен, развитие N1RV Ann-A ускорится.

ТА: Ваше мнение о Героев больше нет 3 и Трэвис снова наносит удар?

КО: Мне понравился бой в No More Heroes 3, но мне не понравился текст. Трэвис снова наносит удар выглядит более аутентично «Судой». Надеюсь, они сосредоточатся на оригинальных играх, а не на сиквелах.

TA: Мысли о Grasshopper Manufacture под управлением NetEase и анонсированных ремастерах?

КО: Надеюсь, NetEase предоставит Grasshopper достаточные ресурсы.

ТА: В пути VA-11 Hall-A с ПК на PS Vita участвовало множество сторон. В японской версии отсутствовал английский язык. Как обстоят дела с приобретением товаров в Аргентине с задержками и импортными пошлинами?

КО: Я избегаю импорта; Аргентинская таможня — это хлопотно. Протекционистская политика контрпродуктивна.

ТА: Вы использовали эстетику PC-98 и PSX. Объявление .45 PARABELLUM BLODHOUND было ошеломляющим. Прием был положительным. Как прошли последние несколько месяцев?

КО: Мы были сосредоточены, без каких-либо затруднений. Мы праздновали, путешествовали и отдыхали. Была неуверенность в себе, и мы пытались оправдать ожидания. Успех анонса мотивирует, но нам нужно доиграть игру.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND доступен в Steam. Есть ли планы по созданию демо-версии для ПК?

КО: Поддерживать демо-версию будет сложно; мы предпочитаем офлайн-мероприятия.

ТА: Будет ли .45 PARABELLUM BLOODHOUND доступен всем игрокам?

КО: Пока рано говорить, но боевая система устраняет разрыв между обычными игроками и игроками, ориентированными на действия.

ТА: Ваш любимый аспект в .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Атмосфера и сценарий. Бой тоже невероятно увлекательный.

TA: Анекдот о разработке .45 PARABELLUM BLOODHOUND или VA-11 Hall-A?

CO: Ранние скриншоты .45 PARABELLUM BLOODHOUND изображают локации, вдохновленные Гонконгом. Я отказался от них в пользу эстетики южноамериканского киберпанка, осознавая важность использования своей собственной культуры.

TA: Планы издателя на .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

СО: Самостоятельная публикация на ПК, поиск партнеров по консолям.

ТА: Что послужило источником вдохновения для дизайна Рейлы Микадзути?

КО: Я восхищаюсь актрисой Мейко Кадзи («Узник Скорпиона» и т. д.). Дизайн и характер Рейлы частично вдохновлены ею.

ТА: Итерации дизайна Рейлы?

КО: Основной вид (длинные черные волосы, бледная кожа, третий глаз) был последовательным. Наряд претерпел множество изменений.

ТА: Меньшие проекты, такие как VA-11 Hall-A Kids после .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Возможно, но мы планируем сосредоточиться на новых проектах.

ТА: Какой-нибудь день из вашей жизни?

КО: Сейчас сон нерегулярный, но обычно работа с 9 утра до 16 или 17 часов, перемежающаяся кино, прогулками и общением.

ТА: Игры, которые вам понравились в последнее время?

КО: Дети Солнца, Арктические яйца, Цитадель, Смертельная рота, Робокоп: Город изгоев, The Evil Within, Elden Ring, Кейн и Линч 2.

ТА: Что вы думаете о текущем состоянии инди-игр?

КО: Вдохновляет на творчество, но опасается чрезмерной зависимости от знакомых концепций.

TA: Игры, которые вы ждете?

СО: Slitterhead, Сонокуни, Elation For The Wonder Box 6000, Студийная система: Ангел-хранитель, Еда Природа.

TA: Влияние Серебряного футляра?

КО: Белый кит, вдохновивший на презентацию в ВА-11 Зал-А и Радиоволновом бюро. Весь саундтрек просто фантастический.

TA: Серебряный футляр на какой платформе?

КО: Все они.

TA: Визуальный стиль The Silver Case?

КО: Стойкий дизайн персонажей и пользовательский интерфейс завораживали.

ТА: Встреча с Suda51?

КО: Дважды; Мне бы хотелось знать больше японского языка. Он играл в ВА-11 Зал-А.

ТА: Будущие интервью?

КО: Есть история, которой я поделюсь позже.

ТА: Как дракон: бесконечное богатство?

КО: Мне нравится эта серия, но Бесконечное богатство при запуске показалось мне ошеломляющим.

TA: VA-11 Hall-A на Steam Deck?

КО: Это работает, но не идеально. Исправления невозможны из-за технических ограничений.

ТА: Ваши предпочтения в отношении кофе?

КО: Черный кофе, в идеале с чизкейком.

Спасибо Кристоферу Ортису за уделённое время. Это интервью также ссылается на другие интервью TouchArcade.

Последние статьи Более
  • Как получить все удочки Северной экспедиции в Fisch

    Быстрая навигация Все удочки Arctic Adventure в Фише Как получить арктическую удочку в Фише Как добыть кристаллизованную удочку в Фише Как получить ледяную удочку в Fisch Как получить лавинную удочку в Фише Как получить удочку Summit в Фише Как получить Райскую удочку в Фише В игре «Фиш» существует множество видов удочек, и с каждым обновлением их количество увеличивается. Например, после обновления «Арктическая экспедиция» игрокам станут доступны шесть новых инструментов. В этом руководстве подробно описано, как получить все удочки Арктической экспедиции в игре. Арктическая экспедиция — это новая морская зона, где игроки смогут посетить Арктический саммит и заработать массу ценной добычи. Однако есть лишь несколько удочек, которые можно получить непосредственно в этой игре Roblox. Между тем, для получения других удочек необходимо выполнить сложные задания. Весь север от Фиша

    Jan 18,2025
  • Coma 2: Horror Side-Скроллер входит в жуткое царство

    The Coma 2: Vicious Sisters, продолжение The Coma: Cutting Class, теперь доступна по всему миру на Android. Разработанная Devespresso Games и первоначально выпущенная на ПК в 2020 году компанией Headup Games, версия для Android издается Star Game. Поклонники первой игры узнают Ёнго, отца Мины.

    Jan 18,2025
  • Архетип Аркадия — последний научно-фантастический визуальный роман Kemco, который теперь доступен в Google Play.

    Новый визуальный роман, действие которого происходит в мире, где цивилизация рухнула. Играйте за Раста и войдите в Архетип Аркадию, чтобы остановить угрозу Пеккатомании. Доступно за 29,99 долларов США или бесплатно для подписчиков Play Pass. Последний визуальный роман Kemco, Archetype Arcadia, появился в Google Pl.

    Jan 18,2025
  • Roblox Публикует Кодексы жильцов Radiant (январь 2025 г.)

    Кодексы Radiant Residents: оставайтесь в здравом уме в апокалипсисе! В этом руководстве представлены новейшие рабочие коды для Radiant Residents, игры ужасов на выживание Roblox, действие которой происходит в постъядерном мире. Игроки соревнуются на время, чтобы собрать припасы и выжить в своем бункере, но ресурсов не хватает, и это угрожает

    Jan 18,2025
  • Dreadrock 2 Dungeons скоро выйдет на Nintendo Switch, мобильных устройствах и ПК

    Примерно через два с половиной года после выхода хорошо принятой игры Dungeons of Dreadrock разработчик Кристоф Миннамейер представляет нам продолжение: Dungeons of Dreadrock 2 – The Dead King’s Secret. Оригинальная игра, бродилка по подземельям с видом сверху, напоминающая Dungeon Master и Eye of the Behol.

    Jan 18,2025
  • Могут ли покемоны доминировать над другими водными обитателями?

    Погрузитесь в глубины: 15 удивительных покемонов-рыб, о которых вам нужно знать! Многие новые тренеры покемонов сосредотачиваются исключительно на типах существ. Однако покемонов можно классифицировать и по-другому, например, по их реальным аналогам-животным. Ранее мы исследовали покемонов, похожих на собак; теперь мы углубимся в

    Jan 18,2025