《毁灭战士:黑暗时代》的发展背后的目标是确保它尽可能广泛地吸引观众。与ID软件的先前项目相比,本期将具有更多的自定义选项。根据执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)的说法,该工作室的目的是使所有人都可以访问该游戏。玩家将有能力调整各种元素,包括敌人的难度和伤害,弹丸速度,受到的伤害量以及其他方面(例如游戏节奏,侵略水平和帕里时机)。
斯特拉顿还向粉丝们保证,《毁灭战士:黑暗时代与厄运:永恒》的故事情节被设计为即使没有玩过《厄运:黑暗时代》是可以理解的。
图片:reddit.com
厄运正在用《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages)进行激动人心的卷土重来,标志性的杀手冒险进入中世纪环境。 ID软件在Xbox Developer_direct活动期间正式揭示了游戏,展示了其动态游戏玩法,并宣布了5月15日的发行日期。由高级IDTECH8 Engine(Doom:Doom:Dark Ages:Dark Ages)设置为提高游戏性能和游戏图形的标准。
开发人员已将射线追踪融合在一起,以增强游戏的残酷和破坏,并提供逼真的阴影和动态照明。为了帮助玩家准备,工作室已经发布了游戏的最低,推荐和超级设置。