Doom:The Dark Agesの開発の背後にある目標は、できるだけ幅広い聴衆に到達することを保証することです。 IDソフトウェアの以前のプロジェクトと比較して、この最新の分割払いでは、カスタマイズオプションが大幅に増えます。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンによると、スタジオはゲームに誰もがアクセスできるようにすることを目指していました。プレイヤーは、敵の困難と損傷、発射体の速度、受け取るダメージの量、ゲームテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどの他の側面など、さまざまな要素を調整する機能を備えています。
ストラットンはまた、ファンにドゥームのストーリーライン:暗黒時代とドゥーム:エターナルは、ドゥームをプレイしなくても理解できるように設計されています。
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Doomは、Doom:The Dark Agesでスリリングなカムバックをしています。そこでは、象徴的なスレイヤーが中世の環境に挑戦しています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directイベント中にゲームを公式に明らかにし、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。高度なIDTECH8エンジンを搭載したDOOM:Dark Agesは、ゲームのパフォーマンスとグラフィックスの両方の標準を高めるように設定されています。
開発者は、現実的な影とダイナミックな照明を提供するとともに、ゲームの残虐性と破壊を強化するためにレイトレースを組み込んでいます。プレイヤーの準備を支援するために、スタジオはすでにゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定をリリースしています。