Doom'un gelişiminin arkasındaki amaç: Karanlık Çağlar, olabildiğince geniş bir kitleye ulaşmasını sağlamaktır. Kimlik Software'in önceki projelerine kıyasla, bu son taksit önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri içerecektir. Yapımcı Marty Stratton'a göre, stüdyo oyunu herkes için erişilebilir hale getirmeyi amaçladı. Oyuncular, düşman zorluğu ve hasar, mermi hızı, aldıkları hasar miktarı ve oyun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer yönler gibi çeşitli unsurları ayarlama yeteneğine sahip olacaklar.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikaye çizgilerinin, Doom oynamadan bile anlaşılabilir olacak şekilde tasarlandığını garanti etti.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik avcının ortaçağ bir ortama girdiği Doom: The Dark Ages ile heyecan verici bir geri dönüş yapıyor. ID Software, Xbox Developer_Direct etkinliği sırasında oyunu resmen açıkladı, dinamik oyununu sergiledi ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurdu. Gelişmiş IDTech8 motoru, Doom: The Dark Ages tarafından desteklenen oyunlarda hem performans hem de grafikler için standartları yükseltecek.
Geliştiriciler, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma sağlamanın yanı sıra oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray Tracing'i dahil ettiler. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için stüdyo, oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarları zaten yayınladı.