Doom Age의 발전의 목표는 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. ID 소프트웨어의 이전 프로젝트와 비교 하여이 최신 설치에는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션이 있습니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면, 스튜디오는 모든 사람이 게임에 액세스 할 수 있도록하는 것을 목표로했습니다. 플레이어는 적의 난이도 및 손상, 발사체 속도,받는 피해량 및 게임 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 다른 측면을 포함한 다양한 요소를 조정할 수 있습니다.
Stratton은 또한 팬들의 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 스토리 라인이 Doom : The Dark Ages First를 연주하지 않더라도 이해할 수 있도록 설계되었다고 팬들에게 보증했습니다.
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Doom은 Dark : The Dark Ages와 함께 스릴 넘치는 복귀를하고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct 이벤트에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 선보였으며 5 월 15 일 출시 날짜를 발표했습니다. 고급 IDTECH8 엔진, DOOM : The Dark Ages는 게임의 성능과 그래픽에 대한 표준을 높이기 위해 설정되었습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 통합하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공하는 게임의 잔인성과 파괴를 향상 시켰습니다. 플레이어가 준비를 돕기 위해 스튜디오는 이미 게임의 최소, 권장 및 울트라 설정을 이미 출시했습니다.