Het doel achter de ontwikkeling van de ondergang: de donkere eeuwen is ervoor te zorgen dat het een zo breed mogelijk publiek bereikt. In vergelijking met eerdere projecten van ID -software, zal deze nieuwste aflevering aanzienlijk meer aanpassingsopties bevatten. Volgens uitvoerend producent Marty Stratton wilde de studio het spel voor iedereen toegankelijk maken. Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende elementen aan te passen, waaronder vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid, de hoeveelheid schade die ze ontvangen en andere aspecten zoals speltempo, agressieniveau en parry timing.
Stratton verzekerde ook fans dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om begrijpelijk te zijn, zelfs zonder DOOM te hebben gespeeld: de Dark Ages First.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een spannende comeback maken met Doom: The Dark Ages, waar de iconische Slayer zich in een middeleeuwse omgeving waagt. ID -software onthulde het spel officieel tijdens het Xbox Developer_Direct -evenement, toont de dynamische gameplay en kondigde een releasedatum aan van 15 mei. Aangedreven door de Advanced IDTech8 Engine, DOOM: The Dark Ages is ingesteld om de normen voor zowel prestaties als grafische afbeeldingen in gaming te verhogen.
De ontwikkelaars hebben ray tracing opgenomen om de brutaliteit en vernietiging van het spel te verbeteren, naast het bieden van realistische schaduwen en dynamische verlichting. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft de studio al het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen voor het spel uitgebracht.