เป้าหมายที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Doom: ยุคมืดคือเพื่อให้แน่ใจว่ามันเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการก่อนหน้านี้จากซอฟต์แวร์ ID งวดล่าสุดนี้จะมีตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมาก ตามที่ผู้อำนวยการสร้างผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton สตูดิโอมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมได้ ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับองค์ประกอบต่าง ๆ รวมถึงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูความเร็วกระสุนปืนจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและด้านอื่น ๆ เช่นจังหวะเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าตุ๊กตุ่นแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้จะไม่ได้เล่น Doom: The Dark Ages ก่อน
รูปภาพ: reddit.com
DOOM กำลังกลับมาอย่างน่าตื่นเต้นด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งผู้สังหารที่เป็นสัญลักษณ์เข้าสู่สภาพแวดล้อมยุคกลาง ซอฟต์แวร์ ID เปิดเผยเกมอย่างเป็นทางการในช่วงกิจกรรม Xbox Developer_direct จัดแสดงเกมเพลย์แบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ IDTech8 ขั้นสูง Doom: The Dark Ages ถูกตั้งค่ามาตรฐานสำหรับทั้งประสิทธิภาพและกราฟิกในการเล่นเกม
นักพัฒนาได้รวมการติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมควบคู่ไปกับการให้เงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมความพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษสำหรับเกมแล้ว