L'objectif derrière le développement de Doom: The Dark Ages est de s'assurer qu'il atteint un public aussi large que possible. Par rapport aux projets précédents du logiciel ID, ce dernier épisode comportera beaucoup plus d'options de personnalisation. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, le studio visait à rendre le jeu accessible à tous. Les joueurs auront la capacité d'ajuster divers éléments, notamment les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres aspects tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry.
Stratton a également assuré aux fans que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont conçus pour être compréhensibles même sans avoir joué à Doom: The Dark Ages en premier.
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Doom fait un retour passionnant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans un cadre médiéval. ID Software a officiellement révélé le jeu lors de l'événement Xbox Developer_Direct, présentant son gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur Advanced IDTech8, Doom: The Dark Ages est défini pour élever les normes pour les performances et les graphiques dans les jeux.
Les développeurs ont incorporé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que la fourniture d'ombres réalistes et d'éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a déjà publié les paramètres minimum, recommandé et ultra pour le jeu.