El objetivo detrás del desarrollo de la fatalidad: la edad oscura es garantizar que llegue a una audiencia lo más amplia posible. En comparación con los proyectos anteriores del software de identificación, esta última entrega contará con un significado más opciones de personalización. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, el estudio tenía como objetivo hacer que el juego sea accesible para todos. Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios elementos, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, la cantidad de daño que reciben y otros aspectos, como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las historias de Doom: The Dark Ages y Doom: Eternal están diseñados para ser comprensibles incluso sin haber jugado primero: The Dark Ages.
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Doom está haciendo un regreso emocionante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en un entorno medieval. El software de identificación reveló oficialmente el juego durante el evento Xbox Developer_Direct, mostrando su juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el motor Idtech8 avanzado, Doom: The Dark Ages está configurado para elevar los estándares para el rendimiento y los gráficos en los juegos.
Los desarrolladores han incorporado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, junto con proporcionar sombras realistas y iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio ya ha lanzado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego.