Celem rozwoju zagłady: Dark Eges jest zapewnienie, że osiągnie on jak najwięcej publiczności. W porównaniu z poprzednimi projektami z ID Software, ta najnowsza rata będzie zawierać znacznie więcej opcji dostosowywania. Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona studio miało na celu udostępnienie gry wszystkim. Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych elementów, w tym trudności i szkód wroga, prędkości pocisku, ilości otrzymywanych obrażeń oraz innych aspektów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry.
Stratton zapewnił również fanów, że historie zagłady: The Dark Ages and Doom: Eternal są zaprojektowane tak, aby były zrozumiałe, nawet bez grania zagłady: The Dark Ages.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z Doom: The Dark Eges, w którym kultowy pogromca zapuści się w średniowieczne otoczenie. Oprogramowanie ID oficjalnie ujawniło grę podczas wydarzenia Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Zasilany przez zaawansowany silnik IdTech8, Doom: The Dark Ages ma na celu podwyższenie standardów zarówno wydajności, jak i grafiki w grach.
Deweloperzy włączyli śledzenie Raya, aby poprawić brutalność i zniszczenie gry, wraz z zapewnieniem realistycznych cieni i dynamicznego oświetlenia. Aby pomóc graczom przygotować się, studio wydało już minimalne, zalecane i ultra ustawienia gry.