《毀滅戰士:黑暗時代》的發展背後的目標是確保它盡可能廣泛地吸引觀眾。與ID軟件的先前項目相比,本期將具有更多的自定義選項。根據執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,該工作室的目的是使所有人都可以訪問該遊戲。玩家將有能力調整各種元素,包括敵人的難度和傷害,彈丸速度,受到的傷害量以及其他方面(例如游戲節奏,侵略水平和帕里時機)。
斯特拉頓還向粉絲們保證,《毀滅戰士:黑暗時代與厄運:永恆》的故事情節被設計為即使沒有玩過《厄運:黑暗時代》是可以理解的。
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厄運正在用《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)進行激動人心的捲土重來,標誌性的殺手冒險進入中世紀環境。 ID軟件在Xbox Developer_direct活動期間正式揭示了遊戲,展示了其動態遊戲玩法,並宣布了5月15日的發行日期。由高級IDTECH8 Engine(Doom:Doom:Dark Ages:Dark Ages)設置為提高遊戲性能和遊戲圖形的標準。
開發人員已將射線追踪融合在一起,以增強遊戲的殘酷和破壞,並提供逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,工作室已經發布了遊戲的最低,推薦和超級設置。