Matlamat di sebalik pembangunan Doom: Zaman Gelap adalah untuk memastikan ia mencapai penonton yang luas. Berbanding dengan projek terdahulu dari perisian ID, ansuran terbaru ini akan menampilkan lebih banyak pilihan penyesuaian. Menurut pengeluar eksekutif Marty Stratton, studio itu bertujuan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh semua orang. Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai elemen, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan peluru, jumlah kerosakan yang mereka terima, dan aspek lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa jalan cerita Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal direka untuk difahami walaupun tanpa memainkan Doom: The Dark Ages dulu.
Imej: reddit.com
Doom membuat kemunculan semula dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer Ikon meneroka ke dalam suasana zaman pertengahan. Perisian ID secara rasmi mendedahkan permainan semasa acara Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamiknya dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 Advanced, Doom: The Dark Ages ditetapkan untuk meningkatkan piawaian untuk kedua -dua prestasi dan grafik dalam permainan.
Pemaju telah menggabungkan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, di samping menyediakan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, studio telah mengeluarkan tetapan minimum, disyorkan, dan ultra untuk permainan.