Das Ziel der Entwicklung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist es, sicherzustellen, dass es ein möglichst breites Publikum erreicht. Im Vergleich zu früheren Projekten aus der ID -Software bietet diese neueste Rate deutlich mehr Anpassungsoptionen. Laut Marty Stratton Marty Stratton wollte das Studio das Spiel für alle zugänglich machen. Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Elemente anzupassen, einschließlich feindlicher Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit, der Menge an Schaden, die sie erhalten, und andere Aspekte wie Spieltempo, Aggressionsniveau und Parry -Timing.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Handlungsstränge von Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal so konzipiert sind, dass sie verständlich sind, auch ohne Doom: The Dark Achs zuerst gespielt zu haben.
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Doom feiert ein aufregendes Comeback mit Doom: The Dark Ages, in dem sich der legendäre Slayer in eine mittelalterliche Umgebung wagt. ID -Software enthüllte das Spiel offiziell während des Xbox Developer_Direct -Ereignisses, präsentierte sein dynamisches Gameplay und kündigte ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai an. Angetrieben von der Advanced IDTech8 Engine, Doom: The Dark Age, soll die Standards für Leistung und Grafiken im Spielen erhöhen.
Die Entwickler haben die Ray -Verfolgung integriert, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung bereitzustellen. Um die Spieler vorzubereiten, hat das Studio bereits das Mindest-, empfohlene und Ultra -Einstellungen für das Spiel veröffentlicht.