Ang layunin sa likod ng pag -unlad ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay upang matiyak na umabot ito sa malawak na isang madla hangga't maaari. Kumpara sa mga nakaraang proyekto mula sa software ng ID, ang pinakabagong pag -install na ito ay magtatampok ng higit na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang studio ay naglalayong gawing ma -access ang laro sa lahat. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang iba't ibang mga elemento, kabilang ang kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, ang halaga ng pinsala na natanggap nila, at iba pang mga aspeto tulad ng laro tempo, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga storylines ng tadhana: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay idinisenyo upang maging maliwanag kahit na walang pag -play ng tadhana: ang madilim na edad.
Larawan: reddit.com
Ang Doom ay gumagawa ng isang kapanapanabik na pagbalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na Slayer ay nakikipagsapalaran sa isang setting ng medieval. Opisyal na inihayag ng ID software ang laro sa panahon ng Xbox Developer_Direct na kaganapan, na ipinakita ang pabago -bagong gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng advanced na IDTECH8 engine, Doom: Ang Dark Ages ay nakatakda upang itaas ang mga pamantayan para sa parehong pagganap at graphics sa paglalaro.
Isinama ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, kasabay ng pagbibigay ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, pinakawalan na ng studio ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra para sa laro.