Цель развития гибели: темные века состоит в том, чтобы обеспечить охват как можно более широкую аудиторию. По сравнению с предыдущими проектами от ID Software, этот последний выпуск будет иметь значительно больше параметров настройки. По словам исполнительного продюсера Марти Страттона, студия стремилась сделать игру доступной для всех. Игроки будут иметь возможность регулировать различные элементы, в том числе сложности и повреждения врага, скорость снаряда, количество ущерба, которое они получают, и другие аспекты, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования.
Страттон также заверил фанатов, что сюжетные линии Doom: The Dark Ages и Doom: Eternal предназначены для того, чтобы быть понятными, даже не сыграв Doom: первые темные века.
Изображение: reddit.com
Doom делает захватывающее возвращение с Doom: темные века, где культовая убийца отправляется в средневековую обстановку. ID Software официально раскрыло игру во время события Xbox Developer_direct, демонстрируя свой динамичный игровой процесс и объявив дату выпуска 15 мая. Приведено в действие двигателем Advanced Idtech8, Doom: The Dark Ages настроена на повышение стандартов как для производительности, так и для графики в азартных играх.
Разработчики включили отслеживание лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, а также обеспечивая реалистичные тени и динамическое освещение. Чтобы помочь игрокам подготовиться, студия уже выпустила минимальные, рекомендованные и Ultra Settings для игры.