O objetivo por trás do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é garantir que atinja o maior público possível. Comparado aos projetos anteriores do Software ID, esta última parcela apresentará significativamente mais opções de personalização. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o estúdio teve como objetivo tornar o jogo acessível a todos. Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários elementos, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, a quantidade de danos que recebem e outros aspectos como ritmo de jogo, nível de agressão e tempo de Parry.
Stratton também garantiu aos fãs que as histórias de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo sem ter tocado a destruição: a idade das trevas primeiro.
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Doom está fazendo um retorno emocionante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura em um ambiente medieval. O Software de ID revelou oficialmente o jogo durante o evento Xbox Developer_Direct, mostrando sua jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Advanced IdTech8 Engine, Doom: The Dark Idade deve elevar os padrões para desempenho e gráficos em jogos.
Os desenvolvedores incorporaram o rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição do jogo, além de fornecer sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se preparar, o estúdio já lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo.