在最近對Edge Magazine的採訪中,備受期待的《厄運:黑暗時代》背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期有望以敘事為導向的體驗,故事的角色比以前的標題更為重要。此外,這些水平將成為該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的環境。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了洞察力,這些見解闡明了遊戲的方向。與較早的厄運遊戲不同,背景故事經常被文本日誌藏起來,黑暗時代將採用一種更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將轉變為中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以與這種新的美學保持一致。
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在保持該系列的獨特水平傳統的同時, 《厄運:黑暗時代》將以迄今為止最廣闊的環境為特色,使地牢合併與開放世界的探索。該遊戲結構為“行為”,從狹窄的地牢開始,這些地牢逐漸向廣闊的區域開放。玩家還將有機會控制龍和機械,並將新的動態引入遊戲體驗。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以向敵人扔向敵人,並根據其擊中的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)做出唯一的反應。盾牌促進了在戰場上快速移動的衝刺攻擊,以彌補沒有雙跳和以前的比賽中的轟鳴聲。它還支持一個招架系統,具有可自定義的難度設置和成功所需的精確計時。
招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,補充了主要武器的彈藥,回應了《毀滅戰士》永恆的電鋸機械師。玩家可以從各種近戰選擇中進行選擇,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。