Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, merakla beklenen Doom: The Dark Ages'ın arkasındaki geliştiriciler, oyunun oynanışı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, hikayenin önceki başlıklardan daha önemli bir rol oynadığı anlatı odaklı bir deneyim vaat ediyor. Dahası, seviyeler franchise tarihinin en büyüğü olacak ve oyunculara keşfetmek için kum havuzu benzeri bir ortam sağlıyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, oyunun yönüne ışık tutan bilgiler paylaştı. Arka planın genellikle metin günlüklerinde sıkıştığı daha önceki Doom oyunlarından farklı olarak, Karanlık Çağlar daha doğrudan bir hikaye anlatma yöntemini benimseyecektir. Oyunun atmosferi, fütüristik unsurları en aza indirerek ortaçağ bir ortama geçecek. İkonik silahlar bile bu yeni estetiğe uyum sağlamak için bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Serinin farklı seviyeler geleneğini korurken, Doom: Dark Ages, şimdiye kadarki en geniş ortamlara sahip olacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle birleştirecek. Oyun, yavaş yavaş geniş alanlara açılan dar zindanlarla başlayan "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuncular ayrıca bir ejderhayı hem de bir mekanik kontrol etme fırsatına sahip olacak ve oyun deneyimine yeni dinamikler getirecekler.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu kalkan düşmanlara fırlatılabilir ve ettiği malzemeye göre benzersiz bir şekilde tepki verir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler. Kalkan, savaş alanında hızlı hareket için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır ve önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eder. Ayrıca, özelleştirilebilir zorluk ayarları ve başarı için gereken hassas zamanlama ile bir ayrıştırma sistemini destekler.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş savaşına katılmak, birincil silahlar için mühimmatları yeniliyor ve Doom Eternal'dan testere tamircisini yineliyor. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş ama güçlü bir top da dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.