Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom yang sangat dinanti -nantikan: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini menjanjikan pengalaman yang didorong oleh naratif, dengan cerita mengambil peranan yang lebih menonjol daripada dalam tajuk sebelumnya. Selain itu, tahap ditetapkan untuk menjadi yang terbesar dalam sejarah francais, menyediakan pemain dengan persekitaran seperti kotak pasir untuk diterokai.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan yang memberi penerangan tentang arah permainan. Tidak seperti permainan Doom yang terdahulu di mana backstory sering diselipkan dalam log teks, Zaman Gelap akan merangkul kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan beralih ke suasana zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk menyelaraskan dengan estetika baru ini.
Imej: youtube.com
Semasa mengekalkan tradisi siri tahap yang berbeza, Doom: Zaman Gelap akan menampilkan persekitaran yang paling luas lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah sempit yang secara beransur -ansur membuka ke kawasan yang luas. Pemain juga akan berpeluang mengawal kedua -dua naga dan mech, memperkenalkan dinamik baru kepada pengalaman permainan.
Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan pada musuh dan bertindak balas secara unik berdasarkan bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. The Shield memudahkan serangan dash untuk pergerakan pesat di seluruh medan perang, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Ia juga menyokong sistem yang menonjol, dengan tetapan kesukaran yang disesuaikan dan masa yang tepat diperlukan untuk berjaya.
Parrying berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji dari Doom Eternal . Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru -hara, termasuk taktik cepat, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat.