Em uma entrevista recente à Edge Magazine, os desenvolvedores por trás do grande desdém: a Idade das Trevas divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parte promete uma experiência narrativa, com a história assumindo um papel mais proeminente do que nos títulos anteriores. Além disso, os níveis devem ser os maiores da história da franquia, proporcionando aos jogadores um ambiente semelhante ao sandbox para explorar.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam idéias que esclareceram a direção do jogo. Ao contrário dos jogos do Doom anterior, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas abraçará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mudará para um ambiente medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com esta nova estética.
Imagem: YouTube.com
Ao manter a tradição da série de níveis distintos, a Doom: as Idade das Trevas apresentará os ambientes mais expansivos até agora, mesclando a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras estreitas que gradualmente se abrem em vastas áreas. Os jogadores também terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo, introduzindo uma nova dinâmica na experiência de jogabilidade.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos e reage exclusivamente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo facilita um ataque de traço por movimento rápido no campo de batalha, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos dos jogos anteriores. Ele também suporta um sistema de desvio, com configurações de dificuldade personalizáveis e tempo preciso necessário para o sucesso.
O desvio serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra da falta de Doom Eternal . Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.