Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière le très attendu Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement promet une expérience narrative, avec l'histoire jouant un rôle plus important que dans les titres précédents. En outre, les niveaux devraient être les plus importants de l'histoire de la franchise, offrant aux joueurs un environnement de type bac à sable à explorer.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées qui ont mis en lumière la direction du jeu. Contrairement aux jeux Doom précédents où la trame de fond était souvent cachée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une méthode de narration plus directe. L'atmosphère du jeu se déplacera vers un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'aligner sur cette nouvelle esthétique.
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Tout en maintenant la tradition de la série de niveaux distincts, Doom: The Dark Ages présentera les environnements les plus étendus à ce jour, fusionnant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant par des donjons étroits qui s'ouvrent progressivement dans de vastes zones. Les joueurs auront également l'occasion de contrôler à la fois un dragon et un mech, introduisant une nouvelle dynamique à l'expérience de gameplay.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis et réagit de manière unique en fonction du matériau qu'il frappe - que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier facilite une attaque de tableau de bord pour un mouvement rapide à travers le champ de bataille, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des matchs précédents. Il prend également en charge un système de parchage, avec des paramètres de difficulté personnalisables et un timing précis requis pour le succès.
Le paraderie sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal . Les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.