မျှော်လင့်ထားသည့် doom ၏နောက်ကွယ်ရှိ Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော developer များ - မှောင်မိုက်ခေတ်ကမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည် Game ၏ Gameplay နှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်အသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအရစ်ကျခြင်းသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များထက်ပိုမိုထင်ရှားသောအခန်းကဏ် depings နှင့်အတူပိုမိုထင်ရှားသောအခန်းကဏ် peating နှင့်အတူဇာတ်ကြောင်းအရောင်းဆိုင်ကကတိပြုသည်။ ထို့အပြင်အဆင့်ဆင့်သည်လုပ်ငန်းခွင်၏သမိုင်းတွင်အကြီးဆုံးဖြစ်သည့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်ရန် Sandbox ကဲ့သို့သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အတူကစားသမားများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ Marty Stratton သည်ဂိမ်း၏ ဦး တည်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ backstory ကိုစာသားမှတ်တမ်းများတွင်မကြာခဏစဉ်းစားလေ့ရှိသောအစောပိုင်း doom ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းနည်းလမ်းကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်အလယ်ခေတ်စောင့်ချိန်ကိုပြောင်းလဲစေပြီးအနာဂတ်ဒြပ်စင်များကိုလျော့နည်းစေသည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်ဤဗေဒအသစ်နှင့်ကိုက်ညီစေရန်ဒီဇိုင်းအသွင်ပြောင်းမှုခံယူလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom ၏စီးရီး၏အစဉ်အလာကိုထိန်းသိမ်းထားနေစဉ် doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ဖော်ပြထားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ဖော်ပြထားခြင်း, ဒီဂိမ်းကို "Acts" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားတယ်, ကစားသမားများအနေဖြင့်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုစလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်အခွင့်အလမ်းရှိလိမ့်မည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပိုဆောင်းဖြည့်စွက်ချက်သည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ဒီဒိုင်းလွှားကိုရန်သူများကိုလှည့်ပတ်နိုင်ပြီး၎င်းကသပိတ်မှောက်ခြင်း, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများသို့မဟုတ်အခြားတ်ထုများပေါ်ပေါက်လာသည်။ အဆိုပါဒိုင်းလွှားသည်စစ်မြေပြင်တွင်အလျင်အမြန်လှုပ်ရှားမှုလျင်မြန်စွာလှုပ်ရှားမှုများအတွက် dash တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် parrying system ကိုလည်းထောက်ပံ့ပေးပြီးအောင်မြင်မှုအတွက်စိတ်ကြိုက်ခက်ခဲသောအခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ဇယားများကိုလည်းလိုအပ်သည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုအတွက် "Reload" လုပ်သည် ။ ကစားသမားများသည်လျင်မြန်သော Gauntlelet နှင့်အစွမ်းထက်သောဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသောအစွမ်းထက်ခြင်းအပါအ 0 င် Melee options အမျိုးမျိုးမှရွေးချယ်နိုင်သည်။