En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores detrás del muy esperado Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete una experiencia impulsada por la narración, con la historia asumiendo un papel más destacado que en títulos anteriores. Además, los niveles se destinarán a ser los más grandes en la historia de la franquicia, proporcionando a los jugadores un entorno de Sandbox para explorar.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas que arrojan luz sobre la dirección del juego. A diferencia de los juegos anteriores de Doom, donde la historia de fondo a menudo estaba escondida en los registros de texto, la edad oscura adoptará un método de narración más directo. La atmósfera del juego cambiará a un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para alinearse con esta nueva estética.
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Mientras mantiene la tradición de los niveles distintos de la serie, Doom: The Dark Edad contará con los entornos más expansivos hasta ahora, fusionando la mazmorra que se arrastra con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras estrechas que gradualmente se abren en vastas áreas. Los jugadores también tendrán la oportunidad de controlar tanto un dragón como un mech, presentando una nueva dinámica a la experiencia del juego.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo puede ser arrojado a los enemigos y reacciona de manera única en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo facilita un ataque de tablero para un movimiento rápido a través del campo de batalla, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. También es compatible con un sistema de parada, con configuraciones de dificultad personalizables y un tiempo preciso requerido para el éxito.
Parrying sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciendo eco de la mecánica de motosierra de Doom Eternal . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.