Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau sự thất vọng rất được mong đợi: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Phần này hứa hẹn một trải nghiệm dựa trên câu chuyện, với câu chuyện đóng vai trò nổi bật hơn so với các tiêu đề trước đây. Hơn nữa, các cấp độ được thiết lập là lớn nhất trong lịch sử của nhượng quyền thương mại, cung cấp cho người chơi một môi trường giống như hộp cát để khám phá.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết làm sáng tỏ hướng đi của trò chơi. Không giống như các trò chơi Doom trước đó, nơi nền tảng thường được giấu trong nhật ký văn bản, thời kỳ đen tối sẽ nắm lấy một phương pháp kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ chuyển sang một khung cảnh thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một sự chuyển đổi thiết kế để phù hợp với thẩm mỹ mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Mặc dù duy trì truyền thống của loạt các cấp độ khác biệt, DOOM: Thời đại đen tối sẽ có các môi trường mở rộng nhất, hợp nhất Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các ngục tối hẹp dần mở ra các khu vực rộng lớn. Người chơi cũng sẽ có cơ hội kiểm soát cả rồng và mech, giới thiệu động lực mới cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Một bổ sung đáng chú ý cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Khiên này có thể được ném vào kẻ thù và phản ứng độc đáo dựa trên vật liệu mà nó tấn công, nó là thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hoặc các chất khác. Khiên tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho sự di chuyển nhanh chóng trên chiến trường, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Nó cũng hỗ trợ một hệ thống parrying, với cài đặt khó khăn có thể tùy chỉnh và thời gian chính xác cần thiết để thành công.
Parrying phục vụ như một cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi tham gia vào chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa máy từ Doom Eternal . Người chơi có thể chọn từ một loạt các tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy chậm hơn nhưng mạnh mẽ.