在最近对Edge Magazine的采访中,备受期待的《厄运:黑暗时代》背后的开发人员揭示了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。本期有望以叙事为导向的体验,故事的角色比以前的标题更为重要。此外,这些水平将成为该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的环境。
游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)分享了洞察力,这些见解阐明了游戏的方向。与较早的厄运游戏不同,背景故事经常被文本日志藏起来,黑暗时代将采用一种更直接的讲故事方法。游戏的气氛将转变为中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性的武器也会进行设计转换,以与这种新的美学保持一致。
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在保持该系列的独特水平传统的同时, 《厄运:黑暗时代》将以迄今为止最广阔的环境为特色,使地牢合并与开放世界的探索。该游戏结构为“行为”,从狭窄的地牢开始,这些地牢逐渐向广阔的区域开放。玩家还将有机会控制龙和机械,并将新的动态引入游戏体验。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以向敌人扔向敌人,并根据其击中的材料(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)做出唯一的反应。盾牌促进了在战场上快速移动的冲刺攻击,以弥补没有双跳和以前的比赛中的轰鸣声。它还支持一个招架系统,具有可自定义的难度设置和成功所需的精确计时。
招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战,补充了主要武器的弹药,回应了《毁灭战士》永恒的电锯机械师。玩家可以从各种近战选择中进行选择,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒。