В недавнем интервью журналу Edge разработчики долгожданной гибели: темные века обнародовали захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Этот взнос обещает повествование, основанный на повествовании, и история играет более заметную роль, чем в предыдущих названиях. Кроме того, уровни будут самыми большими в истории франшизы, предоставляя игрокам игрокам, похожей на песочницу, для изучения.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились идеями, которые проливают свет на направление игры. В отличие от более ранних игр Doom, где предыстория часто была спрятана в текстовых журналах, темные века будут охватывать более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры перейдет на средневековую обстановку, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать этой новой эстетике.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая традицию серии различных уровней, Doom: темные века будут иметь наиболее экспансивную среду, объединяя подземелье с разведкой в открытом мире. Игра структурирована в «действия», начиная с узких подземелий, которые постепенно открываются в обширные области. У игроков также будет возможность контролировать как дракона, так и мех, представляя новую динамику для опыта игрового процесса.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов и уникально реагирует на материал, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит облегчает атаку на быстрое движение на поле битвы, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревет в предыдущих играх. Он также поддерживает систему парирования, с настраиваемыми настройками сложности и точным временем, необходимыми для успеха.
Parrying служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, повторяя механику бензопилы от Doom Eternal . Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.