최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서, 매우 기대되는 Doom : The Dark Ages 의 개발자들은 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 이야기 중심의 경험을 약속하며, 이야기는 이전 타이틀보다 더 두드러진 역할을합니다. 또한, 레벨은 프랜차이즈 역사상 가장 큰 수준으로 설정되어 플레이어에게 샌드 박스와 같은 환경을 제공 할 수 있습니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 게임의 방향을 밝히는 통찰력을 공유했습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 빠지게 된 이전의 Doom 게임과 달리 Dark Ages는 보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 수용 할 것입니다. 게임의 분위기는 중세 환경으로 이동하여 미래의 요소를 최소화합니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 미학과 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
이미지 : youtube.com
시리즈의 뚜렷한 수준의 전통을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 광대 한 환경을 특징으로하며, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 기어 다니는 Dungeon을 병합합니다. 이 게임은 좁은 던전으로 시작하여 점차 방대한 지역으로 열리는 "Acts"로 구성됩니다. 플레이어는 또한 용 드래곤과 기계를 제어 할 수있는 기회를 갖게되어 게임 플레이 경험에 새로운 역학을 소개합니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질 등 파업이 발생하는 재료에 따라 고유하게 반응합니다. Shield는 전장을 가로 지르는 빠른 움직임에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한 커스터마이즈 가능한 난이도 설정과 성공에 필요한 정확한 타이밍이 포함 된 패리 링 시스템을 지원합니다.
패리닝은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기의 탄약이 보충되어 Doom Eternal 의 전기 톱 메카닉을 반향합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.