In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il tanto atteso Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata promette un'esperienza basata sulla narrazione, con la storia che ha un ruolo più importante rispetto ai titoli precedenti. Inoltre, i livelli saranno i più grandi nella storia del franchise, fornendo ai giocatori un ambiente simile a una sandbox da esplorare.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso approfondimenti che hanno fatto luce sulla direzione del gioco. A differenza dei precedenti giochi Doom in cui il retroscena era spesso nascosto nei registri di testo, i secoli bui abbraccano un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco si sposterà su un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per allinearsi con questa nuova estetica.
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Pur mantenendo la tradizione della serie di livelli distinti, Doom: The Dark Ages presenterà gli ambienti più espansivi di sempre, unendo il dungeon che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da stretti sotterranei che si aprono gradualmente in vaste aree. I giocatori avranno anche l'opportunità di controllare sia un drago che un mech, introducendo nuove dinamiche all'esperienza di gioco.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere scagliato ai nemici e reagisce in modo univoco in base al materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo facilita un attacco di trattino per un rapido movimento attraverso il campo di battaglia, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Supporta anche un sistema di parrying, con impostazioni di difficoltà personalizzabili e tempi precisi richiesti per il successo.
La parrying funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegna in un combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal . I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.