ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคนี้สัญญากับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องด้วยเรื่องราวที่มีบทบาทที่โดดเด่นกว่าในชื่อก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ทำให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมที่มีลักษณะคล้ายกล่องทรายในการสำรวจ
ผู้กำกับเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่แสดงให้เห็นถึงทิศทางของเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory มักจะซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ ยุคมืด จะยอมรับวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะเปลี่ยนเป็นการตั้งค่าในยุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อให้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่รักษาประเพณีของซีรีส์ในระดับที่แตกต่างกัน Doom: The Dark Ages จะมีสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางที่สุด แต่ยังรวมการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินแคบที่ค่อยๆเปิดออกสู่พื้นที่กว้างใหญ่ ผู้เล่นจะมีโอกาสควบคุมทั้งมังกรและเมคแนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูและทำปฏิกิริยาโดยไม่ซ้ำกันตามวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่อำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วทั่วสนามรบชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้ยังรองรับระบบการแบ่งแยกด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับแต่งได้และเวลาที่แม่นยำที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จ
Parrying ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลักสะท้อนช่างเลื่อยไฟฟ้าจาก Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง