In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering belooft een verhalend gedreven ervaring, waarbij het verhaal een meer prominente rol speelt dan in eerdere titels. Bovendien zijn de niveaus de grootste in de geschiedenis van de franchise, waardoor spelers een sandbox-achtige omgeving krijgen om te verkennen.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden inzichten die licht werpen op de richting van de game. In tegenstelling tot eerdere DOOM -games waarbij het achtergrondverhaal vaak werd weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalenmethode omarmen. De sfeer van de game zal verschuiven naar een middeleeuwse setting, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om aan te passen aan deze nieuwe esthetiek.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de traditie van de serie van verschillende niveaus, zal Doom: The Dark Ages de meest uitgebreide omgevingen tot nu toe hebben, waarbij kerker wordt samengevoegd met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met smalle kerkers die zich geleidelijk openen in enorme gebieden. Spelers krijgen ook de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, die nieuwe dynamiek introduceren in de gameplay -ervaring.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan worden geslingerd naar vijanden en reageert uniek op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild faciliteert een dash -aanval voor snelle beweging op het slagveld, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Het ondersteunt ook een parrying -systeem, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timing die nodig is voor succes.
Parrying dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het deelnemen aan melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens en de kettingzaagmonteur van Doom Eternal echo. Spelers kunnen kiezen uit verschillende melee -opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.