In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Folge verspricht eine narrativen Erfahrung, wobei die Geschichte eine herausragendere Rolle spielt als in früheren Titeln. Darüber hinaus sollen die Levels die größten in der Geschichte des Franchise sein und den Spielern eine sandboxähnliche Umgebung zur Erkundung bieten.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten Erkenntnisse, die die Richtung des Spiels beleuchten. Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen die Hintergrundgeschichte oft in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter eine direktere Methode zum Geschichtenerzählen annehmen. Die Atmosphäre des Spiels verlagert sich auf eine mittelalterliche Umgebung und minimiert futuristische Elemente. Sogar die legendären Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich mit dieser neuen Ästhetik auszurichten.
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Während die Tradition der Serie mit unterschiedlichem Niveau beibehalten wird, werden das dunkle Zeitalter die bisher umfangreichsten Umgebungen aufweist und das Dungeon mit offener Erkundung zusammenfasst. Das Spiel ist in "Acts" strukturiert, beginnend mit schmalen Dungeons, die sich allmählich in riesige Gebiete öffnen. Die Spieler haben auch die Möglichkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, und die neue Dynamik für das Spielerlebnis einführen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schutzschild kann auf Feinde geschleudert werden und reagiert auf einzigartiger Aufgrund des Materials, das es schlägt - sei es Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild erleichtert einen Armaturenbrettangriff für schnelle Bewegungen auf dem Schlachtfeld und kompensiert das Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen. Es unterstützt auch ein Parrying -System mit anpassbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und genauem Zeitpunkt, das für den Erfolg erforderlich ist.
Das Parying dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während sich die Munition für Primärwaffen auf Nahkampfkämpfe auffüllt und den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig widersetzt. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen auswählen, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, aber mächtigen Streitkolben.