Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng mataas na inaasahang Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag-install na ito ay nangangako ng isang karanasan na hinihimok ng salaysay, kasama ang kwento na kumukuha ng isang mas kilalang papel kaysa sa mga nakaraang pamagat. Bukod dito, ang mga antas ay nakatakda upang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng franchise, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang kapaligiran na tulad ng sandbox upang galugarin.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pananaw na nagpapagaan sa direksyon ng laro. Hindi tulad ng mga naunang laro ng Doom kung saan ang backstory ay madalas na naka -tucked sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang pamamaraan ng pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay lilipat sa isang setting ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang magkahanay sa bagong aesthetic na ito.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang tradisyon ng serye ng mga natatanging antas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng pinaka-malawak na mga kapaligiran pa, na pinagsama ang piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga makitid na dungeon na unti -unting magbubukas sa malawak na mga lugar. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng pagkakataon na kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na nagpapakilala ng mga bagong dinamika sa karanasan sa gameplay.
Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway at gumanti nang natatangi batay sa materyal na tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Ang kalasag ay nagpapadali ng isang pag -atake ng dash para sa mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Sinusuportahan din nito ang isang sistema ng pag -parry, na may napapasadyang mga setting ng kahirapan at tumpak na tiyempo na kinakailangan para sa tagumpay.
Ang Parrying ay nagsisilbing isang mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikisali sa melee battle ay muling nagtatakda ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.