Edge Magazineとの最近のインタビューで、非常に期待されているDoom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この記事では、物語主導の体験を約束し、ストーリーは以前のタイトルよりも顕著な役割を果たしています。さらに、レベルはフランチャイズの歴史の中で最大になるように設定されており、プレイヤーに探索するサンドボックスのような環境を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、ゲームの方向に光を当てる洞察を共有しました。バックストーリーがテキストログに隠されていることが多い以前の運命ゲームとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリング方法を受け入れます。ゲームの雰囲気は中世の環境にシフトし、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい美学に合わせて設計変換を受けます。
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シリーズの異なるレベルの伝統を維持しながら、 DOOM:The Dark Agesは、最も広大な環境を備えており、ダンジョンがオープンワールドの探索とcrawして融合します。ゲームは「アクト」に構造化されており、狭いダンジョンから始まり、徐々に広大なエリアに開かれます。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御する機会があり、ゲームプレイエクスペリエンスに新しいダイナミクスを導入します。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この盾は、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、敵が攻撃する材料に基づいて独自に反応することができます。シールドは、戦場を横切る急速な動きのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補います。また、カスタマイズ可能な難易度の設定と成功に必要な正確なタイミングを備えた交配システムもサポートしています。
Parryingは、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事し、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。