Các nhà phát triển đằng sau loạt trò chơi Like a Dragon coi xung đột là thành phần chính trong quá trình phát triển trò chơi của họ. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, đạo diễn bộ truyện Ryosuke Horii đã tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ và "đấu tranh" không chỉ phổ biến ở Ryu Ga Gotoku Studio mà còn được khuyến khích tích cực.
Horii nhấn mạnh rằng những xung đột này, mặc dù đôi khi trở nên căng thẳng, nhưng lại rất quan trọng để tạo ra trò chơi chất lượng cao. Ông giải thích rằng những bất đồng giữa các nhà thiết kế và lập trình viên, chẳng hạn, mang lại cơ hội cải tiến, nói rằng, "Nếu không có tranh luận hay thảo luận, bạn không thể mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Do đó, các cuộc tranh cãi luôn được hoan nghênh." Ông nhấn mạnh, điều quan trọng là đảm bảo những cuộc tranh luận này dẫn đến kết quả mang tính xây dựng, đòi hỏi phải lập kế hoạch khéo léo để hướng dẫn nhóm hướng tới một giải pháp tích cực.
Văn hóa của studio khuyến khích cách tiếp cận trọng dụng nhân tài trong việc tạo ra ý tưởng. Horii nhấn mạnh rằng nhóm đánh giá các đề xuất dựa trên thành tích chứ không phải dựa trên nhóm đề xuất chúng. Đồng thời, họ duy trì một tiêu chuẩn khắt khe, không ngại bác bỏ những ý tưởng không đạt tiêu chuẩn. Việc bác bỏ những khái niệm yếu kém một cách "tàn nhẫn" cùng với những cuộc tranh luận gay gắt, được coi là điều cần thiết để đạt được những mục tiêu đầy tham vọng của họ. Cam kết của studio đối với xung đột lành mạnh phản ánh tinh thần gay gắt và mãnh liệt trong chính trò chơi của họ. Kết quả là những "cuộc chiến" như Horii nói, là một phần không thể thiếu trong việc tạo ra những tựa game nổi tiếng của họ.