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《如龍》:像龍一樣開發者因“打鬥”場景而爭​​吵

作者 : Aria Dec 12,2024

《如龍》:像龍一樣開發者因“打鬥”場景而爭​​吵

如龍係列背後的開發者將衝突視為遊戲開發過程中的關鍵因素。 係列總監堀井良介最近接受 Automaton 采訪時透露,內部分歧和“內訌”不僅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常見,而且還受到積極鼓勵。

堀井強調,這些衝突雖然有時很激烈,但對於製作高質量的遊戲至關重要。 他解釋說,例如,設計師和程序員之間的分歧提供了改進的機會,並表示,“如果沒有爭論或討論,你隻能期待一個不冷不熱的最終產品。因此,爭吵總是受歡迎的。” 他強調,關鍵是確保這些辯論產生建設性成果,需要熟練的規劃來指導團隊達成積極的解決方案。

工作室的文化提倡以精英的方式來產生創意。 堀井強調,團隊根據優點來判斷建議,而不是根據提出建議的團隊。 同時,他們保持嚴格的標準,不怕拒絕不合格的想法。這種對薄弱概念的“無情”駁回以及激烈的辯論被認為對於實現其雄心勃勃的目標至關重要。 該工作室對健康衝突的承諾反映了遊戲本身堅韌、激烈的精神。 正如堀井所說,由此產​​生的“打鬥”是他們廣受好評的作品創作中不可或缺的一部分。

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