ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Like a Dragon ยอมรับความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกมของพวกเขา ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในและ "การต่อสู้ในการต่อสู้" ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องปกติที่ Ryu Ga Gotoku Studio เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย
Horii เน้นย้ำว่าความขัดแย้งเหล่านี้ แม้จะร้อนแรงในบางครั้ง แต่ก็มีความสำคัญต่อการผลิตเกมคุณภาพสูง เขาอธิบายว่าความขัดแย้งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทำให้เกิดโอกาสในการปรับปรุง โดยระบุว่า "หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปราย คุณสามารถคาดหวังได้ไม่เกินผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่อุ่นเครื่อง ดังนั้น การต่อสู้จึงยินดีต้อนรับเสมอ" เขาเน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าการอภิปรายเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ โดยต้องมีการวางแผนที่มีทักษะเพื่อนำทางทีมไปสู่การแก้ปัญหาเชิงบวก
วัฒนธรรมของสตูดิโอส่งเสริมแนวทางการสร้างความคิดแบบมีคุณธรรม Horii เน้นย้ำว่าทีมตัดสินข้อเสนอแนะโดยพิจารณาจากข้อดี ไม่ใช่ทีมที่เสนอ ในขณะเดียวกัน พวกเขารักษามาตรฐานที่เข้มงวด โดยไม่กลัวที่จะปฏิเสธแนวคิดที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การละทิ้งแนวความคิดที่อ่อนแออย่าง "ไร้ความปราณี" ควบคู่ไปกับการถกเถียงกันอย่างจริงจัง ถือเป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน ความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อความขัดแย้งที่ดีสะท้อนถึงจิตวิญญาณอันกล้าหาญและเข้มข้นของเกมของพวกเขาเอง ผลลัพธ์ของ "การต่อสู้" ดังที่ Horii กล่าวไว้ เป็นส่วนสำคัญในการสร้างชื่อที่ได้รับการยกย่อง