용처럼 시리즈의 개발자들은 갈등을 게임 개발 과정의 핵심 요소로 받아들입니다. 최근 오토마톤과의 인터뷰에서 시리즈 디렉터 호리이 료스케는 류가고토쿠 스튜디오에서 내부 불화와 '내전'이 흔할 뿐만 아니라 적극적으로 장려하는 일이라고 밝혔습니다.
Horii는 이러한 갈등이 때로는 격렬해지기도 하지만 고품질 게임을 제작하는 데 필수적이라고 강조했습니다. 예를 들어 디자이너와 프로그래머 사이의 불일치는 개선의 기회를 제공한다고 설명하며 "논쟁이나 토론이 없으면 미지근한 최종 제품 이상을 기대할 수 없습니다. 따라서 싸움은 언제나 환영합니다"라고 말했습니다. 그는 핵심은 이러한 토론이 건설적인 결과로 이어지도록 하는 것이며 팀을 긍정적인 해결책으로 이끌기 위한 숙련된 계획이 필요하다고 강조했습니다.
스튜디오의 문화는 아이디어 창출에 대한 능력주의적 접근 방식을 장려합니다. Horii는 팀이 제안하는 팀이 아니라 장점을 기준으로 제안을 판단한다고 강조했습니다. 동시에 그들은 표준 이하의 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않고 엄격한 표준을 유지합니다. 강력한 토론과 함께 약한 개념을 "무자비하게" 무시하는 것은 그들의 야심찬 목표를 달성하는 데 필수적인 것으로 간주됩니다. 건전한 갈등에 대한 스튜디오의 헌신은 게임 자체의 거칠고 강렬한 정신을 반영합니다. Horii가 말했듯이 그 결과로 발생하는 "싸움"은 호평받는 타이틀을 만드는 데 필수적입니다.