लाइक अ ड्रैगन श्रृंखला के पीछे के डेवलपर्स संघर्ष को अपनी खेल विकास प्रक्रिया में एक प्रमुख घटक के रूप में अपनाते हैं। ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, श्रृंखला निर्देशक रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आंतरिक असहमति और "अंदर की लड़ाई" न केवल आम है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया जाता है।
होरी ने इस बात पर जोर दिया कि ये संघर्ष, हालांकि कभी-कभी गर्म होते हैं, उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने के लिए महत्वपूर्ण हैं। उन्होंने समझाया कि उदाहरण के लिए, डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच असहमति सुधार के अवसर प्रदान करती है, उन्होंने कहा, "यदि कोई तर्क या चर्चा नहीं है, तो आप फीके अंतिम उत्पाद से अधिक की उम्मीद नहीं कर सकते हैं। इसलिए, झगड़े का हमेशा स्वागत है।" उन्होंने जोर देकर कहा कि मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि इन बहसों से रचनात्मक परिणाम निकलें, जिसके लिए टीम को सकारात्मक समाधान की ओर मार्गदर्शन करने के लिए कुशल योजना की आवश्यकता है।
स्टूडियो की संस्कृति विचार निर्माण के लिए एक गुणात्मक दृष्टिकोण को बढ़ावा देती है। होरी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि टीम सुझावों का मूल्यांकन योग्यता के आधार पर करती है, न कि उन्हें प्रस्तावित करने वाली टीम के आधार पर। इसके साथ ही, वे एक कठोर मानक बनाए रखते हैं और घटिया विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते। मजबूत बहस के साथ-साथ कमजोर अवधारणाओं की इस "निर्दयी" अस्वीकृति को उनके महत्वाकांक्षी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए आवश्यक माना जाता है। स्वस्थ संघर्ष के प्रति स्टूडियो की प्रतिबद्धता उनके खेलों की गंभीर, गहन भावना को दर्शाती है। परिणामी "झगड़े", जैसा कि होरी कहते हैं, उनके प्रशंसित शीर्षकों के निर्माण का अभिन्न अंग हैं।