De ontwikkelaars achter de Like a Dragon-serie omarmen conflicten als een belangrijk ingrediënt in hun game-ontwikkelingsproces. In een recent interview met Automaton onthulde regisseur Ryosuke Horii dat interne meningsverschillen en ‘gevechten’ niet alleen gebruikelijk zijn bij Ryu Ga Gotoku Studio, maar ook actief worden aangemoedigd.
Horii benadrukte dat deze conflicten, ook al zijn ze soms verhit, essentieel zijn voor het produceren van games van hoge kwaliteit. Hij legde uit dat meningsverschillen tussen bijvoorbeeld ontwerpers en programmeurs kansen voor verbetering bieden en stelde: "Als er geen argumenten of discussies zijn, kun je niet meer verwachten dan een lauw eindproduct. Daarom zijn gevechten altijd welkom." De sleutel, zo benadrukte hij, is ervoor te zorgen dat deze debatten tot constructieve resultaten leiden, waarbij een vakkundige planning nodig is om het team naar een positieve oplossing te leiden.
De cultuur van de studio bevordert een meritocratische benadering van het genereren van ideeën. Horii benadrukte dat het team suggesties beoordeelt op basis van verdienste, en niet op basis van het team dat ze voorstelt. Tegelijkertijd handhaven ze een strenge standaard en zijn ze niet bang om ondermaatse ideeën te verwerpen. Deze ‘genadige’ afwijzing van zwakke concepten, naast een krachtig debat, wordt gezien als essentieel voor het bereiken van hun ambitieuze doelstellingen. De toewijding van de studio aan gezonde conflicten weerspiegelt de rauwe, intense geest van hun games zelf. De resulterende 'gevechten', zoals Horii het zegt, zijn een integraal onderdeel van de creatie van hun veelgeprezen titels.