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《如龙》:像龙一样开发者因“打斗”场景而争​​吵

作者 : Aria Dec 12,2024

《如龙》:像龙一样开发者因“打斗”场景而争​​吵

如龙系列背后的开发者将冲突视为游戏开发过程中的关键因素。 系列总监堀井良介最近接受 Automaton 采访时透露,内部分歧和“内讧”不仅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常见,而且还受到积极鼓励。

堀井强调,这些冲突虽然有时很激烈,但对于制作高质量的游戏至关重要。 他解释说,例如,设计师和程序员之间的分歧提供了改进的机会,并表示,“如果没有争论或讨论,你只能期待一个不冷不热的最终产品。因此,争吵总是受欢迎的。” 他强调,关键是确保这些辩论产生建设性成果,需要熟练的规划来指导团队达成积极的解决方案。

工作室的文化提倡以精英的方式来产生创意。 堀井强调,团队根据优点来判断建议,而不是根据提出建议的团队。 同时,他们保持严格的标准,不怕拒绝不合格的想法。这种对薄弱概念的“无情”驳回以及激烈的辩论被认为对于实现其雄心勃勃的目标至关重要。 该工作室对健康冲突的承诺反映了游戏本身坚韧、激烈的精神。 正如堀井所说,由此产​​生的“打斗”是他们广受好评的作品创作中不可或缺的一部分。

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