Dragon ကဲ့သို့ စီးရီးနောက်ကွယ်ရှိ developer များသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။ Automaton နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က အတွင်းပိုင်းသဘောထားကွဲလွဲမှုများနှင့် "ရန်ဖြစ်ခြင်း" တို့သည် Ryu Ga Gotoku Studio တွင်သာ ဖြစ်လေ့ရှိသည်သာမက တက်ကြွစွာ အားပေးထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Horii က ဤပဋိပက္ခများသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အပူရှိန်ရှိသော်လည်း အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများအကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများ ပေးဆောင်သည် ၊ "ငြင်းခုံမှုများ၊ ဆွေးနွေးမှုများ မရှိပါက၊ နွေးထွေးသော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုထက် ပိုမမျှော်လင့်နိုင်ပါ။ ထို့ကြောင့် တိုက်ပွဲများသည် အမြဲတမ်းကြိုဆိုနေပါသည်။" အဓိကအချက်မှာ အသင်းအား အပြုသဘောဆောင်သော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဆီသို့ လမ်းညွှန်ရန် ကျွမ်းကျင်သော အစီအမံများ လိုအပ်ပြီး ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဖြစ်ပေါ်လာစေရန် သေချာစေကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
စတူဒီယို၏ ယဉ်ကျေးမှုသည် စိတ်ကူးမျိုးဆက်များဆီသို့ ကုသိုလ်ကောင်းမှုပြုသော ချဉ်းကပ်မှုကို မွေးမြူသည်။ Horii သည် အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့အဆိုပြုသည့်အဖွဲ့အပေါ်မဟုတ်ဘဲ ကုသိုလ်အပေါ်အခြေခံ၍ အကြံပြုချက်များကို အကဲဖြတ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် စံချိန်စံညွှန်းမမီသော အတွေးအခေါ်များကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ဘဲ တင်းကျပ်သော စံနှုန်းတစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ခိုင်မာသော ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများနှင့်အတူ အားနည်းသော အယူအဆများကို "ညှာတာမှုမရှိသော" ထုတ်ပယ်ခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်များအောင်မြင်ရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု ရှုမြင်ပါသည်။ ကျန်းမာသောပဋိပက္ခအတွက် စတူဒီယို၏ကတိကဝတ်များသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ၏ ကြမ်းတမ်းပြင်းထန်သောစိတ်ဓာတ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Horii ပြောသည့်အတိုင်း ထွက်ပေါ်လာသော "တိုက်ပွဲများ" သည် ၎င်းတို့၏ ကျော်ကြားသော ဘွဲ့တံဆိပ်များ ဖန်တီးခြင်းတွင် အရေးပါပါသည်။