Dom Aktualności Twórcy Yakuza: Like a Dragon walczą o sceny „walki”.

Twórcy Yakuza: Like a Dragon walczą o sceny „walki”.

Autor : Aria Dec 12,2024

Twórcy Yakuza: Like a Dragon walczą o sceny „walki”.

Twórcy serii Like a Dragon uznają konflikt za kluczowy element procesu tworzenia gier. W niedawnym wywiadzie dla Automaton reżyser serialu Ryosuke Horii ujawnił, że wewnętrzne nieporozumienia i „bójki” są w Ryu Ga Gotoku Studio nie tylko powszechne, ale wręcz aktywnie do nich zachęcane.

Horii podkreślił, że te konflikty, choć czasami zaostrzone, są niezbędne do tworzenia gier wysokiej jakości. Wyjaśnił, że na przykład nieporozumienia między projektantami i programistami dają możliwości ulepszeń, stwierdzając: „Jeśli nie ma kłótni ani dyskusji, nie można oczekiwać niczego więcej niż letniego produktu końcowego. Dlatego walki są zawsze mile widziane”. Kluczem jest, podkreślił, zapewnienie, że debaty te doprowadzą do konstruktywnych wyników, co wymaga umiejętnego planowania, które poprowadzi zespół w kierunku pozytywnego rozwiązania.

Kultura studia sprzyja merytokratycznemu podejściu do generowania pomysłów. Horii podkreślił, że zespół ocenia sugestie na podstawie zasług, a nie zespołu, który je zaproponował. Jednocześnie trzymają się rygorystycznego standardu, nie bojąc się odrzucać niespełniających standardów pomysłów. To „bezlitosne” odrzucanie słabych koncepcji w połączeniu z solidną debatą jest postrzegane jako niezbędne do osiągnięcia ambitnych celów. Zaangażowanie studia w zdrowy konflikt odzwierciedla surowego, intensywnego ducha samych gier. Wynikające z tego „walki”, jak to ujął Horii, są integralną częścią tworzenia ich uznanych tytułów.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Mobile Royale - War i strategia - wszystkie działające kody wymieniania

    Odblokuj niesamowite nagrody w grze za pomocą mobilnych kodów Royale! Te tajne klucze odblokowują skrzynie skarbów wypełnione zasobami i wzmocnieniami, przyspieszając <🎜🎜> i wzmacniając swoje królestwo. Kody zapewniają niezbędne zasoby, takie jak drewno i klejnoty, eliminując długie czasy oczekiwania na gromadzenie zasobów

    Feb 02,2025
  • Zenless Zone Zero Shatters Rejestru przychodów z pomocą Hoshimi Miyabi

    Mobilny hit Hoyoverse, Zenless Zone Zero, kontynuuje imponujące wyniki rynkowe. Ostatnia aktualizacja 1.4, zatytułowana „I Starfall przyszła”, napędzało codzienne wydatki na telefon komórkowy do rekordowego 8,6 miliona dolarów, przekraczając nawet przychody z dnia premiery gry w lipcu 2024 r. AppMagic Data Revea

    Feb 02,2025
  • Heroes of Nowerth Returns: Umiłowana Moba ożywiła

    Streszczenie Po zamknięciu 2022 r. Deweloper Heroes of Newerth zasugerował możliwy zwrot za pośrednictwem mediów społecznościowych. Ostatnie aktywność Twittera od dewelopera wywołała spekulacje fanów na temat bohaterów nowszych odrodzeniach. Znaczące zainteresowanie graczem potencjalnymi bohaterami nowszych powracających PE

    Feb 02,2025
  • Spotify Stream Milestone Hit dla hymnu do gry wideo

    „BFG Division” Micka Gordona osiąga 100 milionów strumieni Spotify, podkreślając trwały wpływ Dooma Kultowy utwór Micka Gordona „BFG Division” z Reboot Doom 2016 osiągnął niezwykły kamień milowy: 100 milionów strumieni na Spotify. To osiągnięcie podkreśla nie tylko trwałe popularne

    Feb 02,2025
  • Zostań Blobem Roblox dzisiaj z ekskluzywnymi kodami

    Szybkie linki Wszystkie są kodami BLOB Odkupienie będzie kodami BLOB Znalezienie więcej kodów Blob Bądź BLOB, urzekającą wersję 3D klasycznego <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, oferuje uzależniającą rozgrywkę. Ta gra Roblox zachowuje podstawową mechanikę: zużywa mniejsze plamy i żywność, aby rosnąć, ostatecznie AIMI

    Feb 02,2025
  • Mamutheld debiutów w CES Acer

    Acer zaprezentuje gigantyczny 11-calowy Nitro Blaze Gaming ręczny na CES 2025 Acer zadebiutował do tej pory największego przenośnego gier, Nitro Blaze 11, wraz z mniejszym rodzeństwem, Nitro Blaze 8, na CES 2025. Ten behemot ma ogromny wyświetlacz 10,95 cala, redefiniując koncepcję przenośnego gier.

    Feb 02,2025