Like a Dragon serisinin arkasındaki geliştiriciler, çatışmayı oyun geliştirme süreçlerinde önemli bir bileşen olarak benimsiyor. Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportajda dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'nda iç anlaşmazlıkların ve "kavgaların" yalnızca yaygın olmadığını, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini ortaya çıkardı.
Horii, bu çatışmaların bazen kızışsa da yüksek kaliteli oyunlar üretmek için hayati önem taşıdığını vurguladı. Örneğin tasarımcılar ve programcılar arasındaki anlaşmazlıkların iyileştirme fırsatları sunduğunu açıklayarak şunları söyledi: "Tartışma veya tartışma yoksa, ılık bir son üründen fazlasını bekleyemezsiniz. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır." Önemli olanın, bu tartışmaların yapıcı sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu ve ekibi olumlu bir çözüme doğru yönlendirmek için yetenekli planlama gerektirdiğini vurguladı.
Stüdyonun kültürü, fikir üretme konusunda meritokratik bir yaklaşımı teşvik ediyor. Horii, ekibin önerileri teklif eden takıma göre değil, liyakate göre değerlendirdiğinin altını çizdi. Aynı zamanda, standartların altındaki fikirleri reddetmekten korkmadan katı bir standardı korurlar. Güçlü tartışmaların yanı sıra zayıf kavramların bu "acımasızca" reddedilmesi, onların iddialı hedeflerine ulaşmaları için gerekli görülüyor. Stüdyonun sağlıklı çatışmalara olan bağlılığı, oyunlarının cesur ve yoğun ruhunu yansıtıyor. Horii'nin ifadesiyle ortaya çıkan "kavgalar", beğenilen oyunların yaratılmasının ayrılmaz bir parçası.