Ubisoft gần đây đã tiết lộ các chi tiết thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong các shadows Assassin của Assassin *háo hức *. Theo giám đốc trò chơi Charles Benoit, người chơi có thể đi sâu vào một thế giới phát triển nhân vật nhiều mặt, phân phối loot và một kho vũ khí đa dạng.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ được kiếm được bằng cách san bằng hoặc hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức có được thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và phát hiện ra các vật phẩm ẩn. Những điểm này mở khóa rất nhiều khả năng mới và tăng cường vũ khí, cung cấp cho người chơi những khả năng vô tận để điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Mỗi vũ khí trong * Assassin's Creed Shadows * tự hào có cây nâng cấp của riêng mình, cho phép người chơi tạo ra các bản dựng được cá nhân hóa. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Đáng chú ý, mỗi vũ khí cung cấp các phần thưởng độc đáo phù hợp với các kịch bản cụ thể. Chẳng hạn, các vật phẩm huyền thoại như Naginata cấp khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể chặn được mà các vũ khí khác không thể xử lý.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin Creed Shadows * được thiết kế để hỗ trợ những cuộc triệt phá lén lút của tất cả kẻ thù, nhưng nó cũng khuyến khích người chơi khám phá nhiều phong cách chiến đấu. Khi các nhân vật tiến bộ, nâng cấp chỉ số bổ sung có sẵn, cho phép sàng lọc kỹ năng sâu hơn. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể, hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và bổ ích.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm nhập vai pha trộn liền mạch pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.