Like a Dragon シリーズの開発者は、ゲーム開発プロセスの重要な要素として紛争を受け入れています。 Automaton との最近のインタビューで、シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、龍が如くスタジオでは内部の意見の相違や「内紛」がよくあるだけでなく、積極的に奨励されていると明らかにしました。
堀井氏は、これらの対立は、時には激化するものの、高品質のゲームを制作するためには不可欠であると強調しました。 同氏は、例えばデザイナーとプログラマー間の意見の相違は改善の機会となると説明し、「議論も議論もなければ、生ぬるい最終製品しか期待できない。したがって、喧嘩はいつでも大歓迎だ」と述べた。 重要なのは、こうした議論が確実に建設的な結果につながることであり、チームを前向きな解決に導くための熟練した計画が必要であると彼は強調した。
スタジオの文化は、アイデア創出に対する実力主義のアプローチを促進します。 堀井氏は、チームは提案を提案するチームではなく、メリットに基づいて提案を判断することを強調しました。 同時に、彼らは厳格な基準を維持し、標準以下のアイデアを拒否することを恐れません。強力な議論と並行して、弱い概念を「容赦なく」却下することは、彼らの野心的な目標を達成するために不可欠であると考えられています。 健全な紛争に対するスタジオの取り組みは、ゲーム自体のザラザラとした激しい精神を反映しています。 堀井氏が言うように、結果として生じる「戦い」は、評価の高いタイトルの作成に不可欠です。