Pembangun di sebalik siri Like a Dragon menerima konflik sebagai bahan utama dalam proses pembangunan permainan mereka. Dalam temu bual dengan Automaton baru-baru ini, pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan pendapat dalaman dan "pergaduhan" bukan sahaja biasa di Ryu Ga Gotoku Studio, tetapi digalakkan secara aktif.
Horii menekankan bahawa konflik ini, walaupun kadangkala hangat, adalah penting untuk menghasilkan permainan berkualiti tinggi. Beliau menjelaskan bahawa perselisihan pendapat antara pereka dan pengaturcara, sebagai contoh, menawarkan peluang untuk penambahbaikan, dengan menyatakan, "Jika tiada hujah atau perbincangan, anda boleh mengharapkan tidak lebih daripada produk akhir yang suam-suam kuku. Oleh itu, pergaduhan sentiasa dialu-alukan." Kuncinya, tegasnya, ialah memastikan perdebatan ini membawa kepada hasil yang membina, memerlukan perancangan mahir untuk membimbing pasukan ke arah resolusi yang positif.
Budaya studio memupuk pendekatan meritokrasi kepada penjanaan idea. Horii menekankan bahawa pasukan menilai cadangan berdasarkan merit, bukan pada pasukan yang mencadangkannya. Pada masa yang sama, mereka mengekalkan standard yang ketat, tidak takut untuk menolak idea yang tidak bermutu. Penolakan "tanpa belas kasihan" terhadap konsep yang lemah ini, di samping perdebatan yang mantap, dilihat sebagai penting untuk mencapai matlamat bercita-cita tinggi mereka. Komitmen studio terhadap konflik yang sihat mencerminkan semangat permainan mereka yang padu dan sengit. "Pergaduhan" yang terhasil, seperti kata Horii, adalah penting dalam penciptaan gelaran terkenal mereka.