Like a Dragon সিরিজের পেছনের ডেভেলপাররা তাদের গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার একটি মূল উপাদান হিসেবে দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করে। Automaton-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সিরিজের পরিচালক Ryosuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে শুধুমাত্র অভ্যন্তরীণ মতবিরোধ এবং "ইন-ফাইটিং" সাধারণ নয়, কিন্তু সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়।
হোরি জোর দিয়েছিলেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি, যখন কখনও কখনও উত্তপ্ত হয়, উচ্চ মানের গেম তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে মতানৈক্য, উদাহরণস্বরূপ, উন্নতির সুযোগ দেয়, এই বলে, "যদি কোন তর্ক বা আলোচনা না থাকে, তাহলে আপনি একটি উষ্ণ চূড়ান্ত পণ্য ছাড়া আর কিছু আশা করতে পারেন না। তাই, মারামারি সবসময় স্বাগত জানাই।" তিনি জোর দিয়েছিলেন, মূল বিষয় হল, এই বিতর্কগুলি গঠনমূলক ফলাফলের দিকে নিয়ে যাওয়া নিশ্চিত করা, দলকে একটি ইতিবাচক সমাধানের দিকে পরিচালিত করার জন্য দক্ষ পরিকল্পনার প্রয়োজন৷
স্টুডিওর সংস্কৃতি ধারণা তৈরির জন্য একটি মেধাতান্ত্রিক পদ্ধতির বিকাশ ঘটায়। হোরি হাইলাইট করেছেন যে দলটি যোগ্যতার ভিত্তিতে পরামর্শগুলি বিচার করে, তাদের প্রস্তাব করা দলের উপর নয়। একই সাথে, তারা একটি কঠোর মান বজায় রাখে, নিম্নমানের ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। শক্তিশালী বিতর্কের পাশাপাশি দুর্বল ধারণার এই "নির্দয়" বরখাস্তকে তাদের উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য অর্জনের জন্য অপরিহার্য হিসাবে দেখা হয়। স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্বের প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি তাদের গেমের তীব্র, তীব্র চেতনার প্রতিফলন করে। ফলস্বরূপ "মারামারি" যেমন Horii বলেছেন, তাদের প্রশংসিত শিরোনাম তৈরির অবিচ্ছেদ্য অংশ৷