Gli sviluppatori della serie Like a Dragon considerano il conflitto un ingrediente chiave nel processo di sviluppo del gioco. In una recente intervista con Automaton, il regista della serie Ryosuke Horii ha rivelato che i disaccordi interni e i "litigi interni" non solo sono comuni al Ryu Ga Gotoku Studio, ma sono attivamente incoraggiati.
Horii ha sottolineato che questi conflitti, anche se a volte accesi, sono vitali per la produzione di giochi di alta qualità. Ha spiegato che i disaccordi tra designer e programmatori, ad esempio, offrono opportunità di miglioramento, affermando: "Se non ci sono argomenti o discussioni, non puoi aspettarti altro che un tiepido prodotto finale. Pertanto, i litigi sono sempre benvenuti". La chiave, ha sottolineato, è garantire che questi dibattiti portino a risultati costruttivi, richiedendo una pianificazione competente per guidare il team verso una soluzione positiva.
La cultura dello studio promuove un approccio meritocratico alla generazione di idee. Horii ha sottolineato che il team giudica i suggerimenti in base al merito, non al team che li propone. Allo stesso tempo, mantengono uno standard rigoroso, senza paura di rifiutare idee inferiori agli standard. Questo rifiuto “spietato” dei concetti deboli, insieme ad un dibattito intenso, è considerato essenziale per raggiungere i loro obiettivi ambiziosi. L'impegno dello studio per un sano conflitto rispecchia lo spirito grintoso e intenso dei loro giochi stessi. I "combattimenti" risultanti, come dice Horii, sono parte integrante della creazione dei loro acclamati titoli.