Ang mga developer sa likod ng seryeng Like a Dragon ay tinatanggap ang salungatan bilang pangunahing sangkap sa kanilang proseso ng pagbuo ng laro. Sa isang kamakailang panayam sa Automaton, ipinahayag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga panloob na hindi pagkakasundo at "in-fighting" ay hindi lamang karaniwan sa Ryu Ga Gotoku Studio, ngunit aktibong hinihikayat.
Binigyang-diin ni Horii na ang mga salungatan na ito, bagama't kung minsan ay mainit, ay mahalaga para sa paggawa ng mga de-kalidad na laro. Ipinaliwanag niya na ang mga hindi pagkakasundo sa pagitan ng mga designer at programmer, halimbawa, ay nag-aalok ng mga pagkakataon para sa pagpapabuti, na nagsasabi, "Kung walang mga argumento o mga talakayan, maaari mong asahan ang hindi hihigit sa isang maligamgam na huling produkto. Samakatuwid, ang mga labanan ay palaging malugod." Ang susi, iginiit niya, ay ang pagtiyak na ang mga debateng ito ay hahantong sa mga nakabubuo na resulta, na nangangailangan ng mahusay na pagpaplano upang gabayan ang koponan patungo sa isang positibong resolusyon.
Ang kultura ng studio ay nagtataguyod ng isang meritocratic na diskarte sa pagbuo ng ideya. Binigyang-diin ni Horii na ang koponan ay humahatol ng mga mungkahi batay sa merito, hindi sa pangkat na nagmumungkahi sa kanila. Kasabay nito, pinananatili nila ang isang mahigpit na pamantayan, hindi natatakot na tanggihan ang mga substandard na ideya. Ang "walang awa" na pagtatanggal sa mahihinang konsepto, kasama ng matatag na debate, ay nakikitang mahalaga sa pagkamit ng kanilang mga ambisyosong layunin. Ang pangako ng studio sa malusog na labanan ay sumasalamin sa magaspang, matinding diwa ng kanilang mga laro mismo. Ang nagresultang "mga laban," gaya ng sinabi ni Horii, ay mahalaga sa paglikha ng kanilang mga kinikilalang titulo.